深度解析版本叠攻流

修改于前天 16:491126 浏览攻略
先叠甲,作者菌没有进官群,算是自己游玩时在一个小意外发现的这个机制流派。看前面的帖子有人能打出上万伤害,而作者菌目前只能打出3000+。感觉这个玩法应该很多人发现了,所以作者菌对于这个流派的理解不一定是最新最优的。大家如果对于玩法内容有更好的理解可以补充
叠完甲了。首先看图1和图2。分别是出门前的197攻击和叠完的614攻击。其中叠攻的最重要的两个帮手是图3里的吸魂符文和狂战护手。这两个在图二里分别是SoulDrainAtk:+80和狂暴:+108%。
吸魂符文:击杀敌人+4攻持续5回合。
大家应该也有遇到,但是一般就提供给你16点攻击即4层。这其实是符合对于这件符文的一般理解的。因为你的攻击回合也要算一回合,所以一杀叠一层的话打完最多就剩四层了。但这件装备的回合计算机制却不一样,根据我的观察它的回合是指我方攻击完后且敌方攻击读条完毕开始有动画为止才是一个完整的回合。这意味着如果我方攻击速度够快,对方攻击读条没走完就被我打死了,那么吸魂的buff不视为经过一个完整的回合,每层吸魂buff都处于五回合持续时间里的首回合也就意味着所有的吸魂buff都可以被保留。理论上这个buff是可以无限叠加的,但是实际作者菌试下来最多叠20层即80攻击力。但即使是这样对于一件紫装来说给的实在是太多了。。。
第二件橙色狂战护手(一层+36%持续3回合)却又不符合上面那个机制了,作者菌试下来一直都只能保持3层。这倒是没啥好说的,单纯强度很高的一件装备罢了。
总结下来流派核心就是你要保证你出手后就要秒杀对面的同时,不能让对面进入攻击动画。而由于暴击基本都是5-6倍的伤害,所以后期你不能暴击的概率=你叠攻流buff不能持续的概率=你翻车的概率😋
说完核心再来说一些细节和实战。首先本作只要你有一件上毒的装备都是随便推主线,所以无尽前10层的打发不再赘述。
升级属性方面,还是老三样:暴击,爆伤,攻击,同品质的话,暴击>攻击>爆伤。如果看见红色的+24血和+3攻速可以考虑拿两三次。其他属性无意义,至少这个流派无意义。
后期存在群怪,要想一回合清屏,AOE的武器是刚需。旋风斧和裂地战锤都可以,不过旋风斧更好,50%的分裂攻击能慢慢叠加到和主攻击一样的伤害,而且攻击更高。作者菌这里是没刷到爆伤词条的旋风斧。不过分裂攻击也能叠伤害这个机制作者菌没有研究出来,欢迎大家补充[表情_开心]
攻速方面一般20点攻速就足够了。后期怪可能反向超速其实没影响,只是先挨打一下然后清屏不影响叠攻。实战如图456。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
7
1
15