地图练习经验分享-第二期-水乡古镇
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地图练习经验分享-第一期-梦想号和御魂庆典
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如梦想号和御魂已经可以玩明白了,水乡古镇这张图更多地是初步熟悉团队协作应对地图机制,魔法学院的协作要求要更高一些。从这两张图开始,强地图机制开始贯穿于游戏始终,不遵守的代价在前期即可体验,游戏前期开始逐渐加压。
3.水乡古镇:水乡古镇的特殊机制有三点,氛围机器人的群体强化、噶呜的击中加攻、蛇龙的10防次数盾。敌方怪物的强化需要打出高升炮消除,占用我方角色的出牌次数。没有高升炮强打噶呜成为风险极高的行为,应该有不少人在普通打完后打困难以上难度吃过亏。总体来说地图机制相对简单,协调好高升炮的使用并不是很困难。
水乡的难度在蛇龙加入前后是不一样的。氛围机器人的威胁性配合穿防攻击的呱呱威胁过大,因此氛围和呱呱必须要及时清掉其中一方。蛇龙加入后情况有所变化,由于当时法C尚不成立,忍者还是牢九门,处理蛇龙一般靠摩托和南希露。这俩角色基础数值较低对团队协作有更高要求,水温明显上升。
值得一提的是,由于高升炮的存在经常需要占用出牌次数,没有大背包的情况下会比较难受。但大背包对物C是陷阱筹码,抓筹码的忌讳就是数值足够前抓了过多功能性的筹码(电池、大背包、蓝紫鞋子等)导致该发力的时候由于数值不够发不了力。在星趴大多数对局(所有地图)中并不是没有大背包不可,特别在缺少效果牌的情况下抓大背包没什么收益,花太多钱买效果牌可能会耽误升星(非辅助一般不推荐怎么做,物C适当买加急、骰子之类的效果牌保证自己岀伤频率即可)法C特殊另说。
与水乡一同到来的还有筹码的改版,怪物数值的膨胀,以及那个女人的妹妹。风水是设计师在筹码改版后设计的治愈辅,水乡不反击的呱呱与富裕的经济掩盖了她的痛点,由于厄牌扣血实际可能比9血1防还脆本身机制又要求持续接敌,没有徽章时的数值比较一般等等。这些在后续地图中更加明显。

