关于黑白晴天的优化/加强建议
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目前这俩晴天都是牢 没有任何使用场景
①首先是晴天inf:打着长轴输出 总伤也不咋高 没有爆发攻击还是近乎单体 之前觉得长轴输出可以不复活打BOSS,但是效率和复活比还是差太多了,联机和世界boss也根本不需要这样缓慢的输出
建议:因为还没专武所以上限不高可以理解 可以看到原画和建模分家了,本来应该是一把黑剑一把白剑的,模型却是两把相同的剑 所以说:
完全可以出专武 就是黑色的长剑
一些想法:携带专武之后可以将斩击的频率提高到0.5秒每下 并且将原本的斩击换成一下黑一下白交替 黑色斩击拥有额外效果比如伤害倍率提高/格外破甲/固定穿甲/更大范围/叠加易伤/击败刷新/同目标伤害叠加 或者可以将技能直接持续时间缩短改成爆发更强的技能

一黑一白

变成了两把相同的
②关于黑晴天:还没上线就挨刀的可怜直升 普通技能伤害低的可怜却有着30秒基础CD 专武技能范围招笑 特效简陋 有点爆发但是CD又巨长
七星完全规避了六星范围大和可聚怪的优点
并且可以看一下这个特效 很难想象是一个25年底初的形态

连训练场都覆盖不了的技能范围,而且是原地滞留,不会跟随角色移动

最后大剑只会在圈子中心下落,范围小的可怜,特效几乎没有,如图,就是一点点黑色的叉
就是据说从体验服上线前削弱了易伤和聚怪 我想说,在技能的范围如此小的情况下 如果大幅削弱易伤和聚怪这种辅助效果 那至少本身的伤害要足够吧 技能期间DPS 3e没错,但是30秒的基础CD就决定了这玩意绝对用不上
如果说如果说范围再加20码,有聚怪 那么可以做一个清图的角色 然而现在这种尴尬定位导致了它没有任何适用场景(关灯队的两人至少还有巨大范围和无视护甲的灼烧)
建议:
1.增加技能范围 重要!!!(如果加不了太多至少技能圈要跟着角色移动吧,尤其是最后落下那个大剑稀缺范围且还是原地下落,太没用了)
2.增加技能持续时间/减少CD
3.回调聚怪
4.增加总伤(可以算在增加持续时间)
5.优化特效(次要)
声明:
本本帖所有内容都是我一个老晴天厨的建议 仅在角色设计方面有一些见解 并不具备专业性
我完全认可旧任与新任策划的设计能力和审美 只是希望自己喜欢的角色能有更好的使用场景和发展前景
最后,祝大家新年快乐 祝弹力果冻永远不死 祝晴天新形态嘎嘎出 强度嘎嘎高 哦对你们给晴天出皮肤我肯定买啊
助助效果的话本身的伤害可以再提高一点 或者将范围太小的痛点解决


