各地图机制讲解(推荐不懂的新人了解)

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——在开始游戏后,中间顶上会显示轮次,疯狂默认15轮次就结束。有怪物图标的轮次就代表到了哪回合会召唤怪,召什么怪可以点击图标查看具体信息。
△很重要的事说三遍⭐不要轻易死亡⭐不要轻易死亡⭐不要轻易死亡⭐
这也是老玩家闪避少防御多的原因,死一次地图轮次+1,同时你需要一轮行动来复活。总计损失5次行动,损失非常严重!
——————————————————————————神:国家队蛋凛妮,全地图通用,栓条dog都能赢。说一下凛,正常情况凛的书页是要在怪有三层标记时才能一直丢书页,所以凛要学会叠标记,找标记筹码和△至关重要的出牌数!。邦妮则是只需要打标记怪就能+3攻。推荐找瞄具稳定触发。
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神之下第一人:多萝西,唯一弱图水乡,水乡我个人最多给T1。主要是水乡有超模角色掩盖了其他角色的光芒。
——激发侦探激发蓝海晴激发帕露南,三大T0钱辅,全地图通用。
⭐只谈疯狂难度
首先新人要学会开始游戏后点击左上角三条杠,然后点击图鉴,看该地图各种怪的数值和机制———————————————————————————①星趴●梦想号
第一张也是最简单的图,开局四个鲨鱼然后一直持续到召出2个鲨鱼精锐,2鲨鱼精锐会各召一个鲨鱼。BOSS会砸血量最高的人4血,没了。就是这么简单,组排打的顺有时候还让鲨鱼精锐刚出来时留一回合召怪再打死。这图怪少缺钱。
——评价是轻松玩,多数角色都能使用。但别乱玩。
⭐⭐⭐特点:先打死2个鲨鱼精锐扣BOSS高额的6点防御再去处理BOSS,有些萌新不懂这个,顶着会反击的6防BOSS输出,没多少伤害还扣大血。———————————————————————————②御魂庆典
这图的前期会有点缺钱,一切的核心都是精英怪。精英怪12块钱能直接经济起飞。
△本地图最大的难点就是处理精英怪,因为BOSS的机制,第十回合的人人为我,⭐处理精英怪变的非常重要⭐,加上地图大不好升星,任务筹码在没处理精英怪时也不多,10回合前物C很难处理长戟灵体,一般需要一个法C来处理长戟灵体(8攻9防15血带反击),而物C自己则是负责处理刀剑灵体(26血无反击)。
——地图大导致太刀的发挥没那么强,剑气都不好叠。⭐我推荐3个角色,物C一个是激发茉莉,一个是哈基米(南希露),法C是激发忍者,但激发忍者对个人操作要求高,不是很推荐新人玩,可以考虑走侦探凛组合。这两个物C都是6r大核,不推荐同时出战,建议一个法C+一个物C,然后一钱辅再搭一个功能辅或钱辅。
⭐⭐⭐特点:每死一个精英怪BOSS扣1/10血,第十回合BOSS会召唤一只怪同时吸收场上所有怪给自己回血叠加攻防的永续Buff,所以10回合之前能处理精英怪就处理。
不然BOSS一下子满血且数值高很难处理,又是第十回合,离结束不算远了,是一个很关键的节点。要么顺利过关要么GG或者极限翻盘。———————————————————————————③水乡古镇
关键就是处理boss每回合召唤的呱呱、鼓舞机器人和蛇龙。
⭐⭐⭐特点:打到后期事件触发呱呱炸一下3血顶不住,鼓舞机器人范围上攻防buff,不仅能叠加还一直存在,需要鞭炮才能解。嘎呜攻击命中叠2层攻击,同样只能鞭炮解。
蛇龙免疫直伤,一回合给一只怪上一次性9防,不可叠加。法伤能直接破防造成伤害不变。
——但是!⭐水乡的皇帝,激发垃圾桶回来了。这地图蛋0妮确实依旧强势,但激发垃圾桶可不虚你国家队。论稳定,激发垃圾桶还能压国家队一头,毕竟呱呱可没那么好处理。
⭐还有一点就是,就算邦妮触发技能隐身了,呱呱的鞭炮依然能炸你。
——只要机器人开局能有一张效伤,或者能打死一只呱呱拿到鞭炮,那么这局垃圾桶就能启动了。队友最重要的就是帮助垃圾桶打死第一只呱呱。——水乡经典搭配:激发蓝海晴配激发垃圾桶,或激发蓝海晴配激发忍者。但忍者效率其实不如垃圾桶高。
蛇龙出来后,每回合给范围内单只怪+9防,且免疫物理攻击,主要靠卡牌法伤打死,因此物c处理不了蛇龙。
⭐但激发垃圾桶不一样,垃圾桶攻击力上7之后开技能能直接拉蛇龙强制进入战斗,轻松肘死蛇龙。
——这图论单体,我个人推荐,激发垃圾桶>激发忍者>其他。不代表其他角色不能玩,只是这两个角色玩的轻松。———————————————————————————④魔法学院
老牌fen图,图一图二随机进入,但二者地图难度差异巨大。图二茶壶图⭐⭐⭐特点:打死一阶段精英怪进下半阶段后注意BOSS五格内是否有小怪就行了,优先处理小怪,小怪也不难处理,BOSS会自己掉血剩1血的。轻松玩。
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但图一护卫图不一样,开场全体发一张牌:是他干的。BOSS行动开始还对范围内的角色发:是他干的。
⭐⭐⭐处理策略一般是爆牌上8张,这样拿牌时变9张,弃牌时就能把是他干的扔了。⭐是他干的:效果为对队友使用扣其2血让自己获得3星币,同时队友获得问题学生buff,并且每使用三次就会让BOSS+1攻击和召唤1护卫。BOSS攻击有问题学生buff的玩家会增加攻击力,然后消除该Buff。
⭐提醒一下,不要看到金筹码精品剑盾就无脑拿,茶壶图该筹码不生效。
——上半场,闪电⚡多,怪少,商店少,非常烂的地图设计,⭐⭐⭐不攻击果冻战士还会导致其每回合+1攻(法伤也算伤害)。
特点:果冻战士受到伤害扣2防上限5次,果冻战士起始4攻10防。
——还有个恶心怪巫师,打范围外的最高血量玩家3血,每回合释放一次,能处理就处理,有史莱姆这种回血或拿到治愈还好,不然越拖掉血越多,进下半场就不好打安全官了。
⭐推荐角色:大部分角色都能使用,激发太刀,激发叔叔,激发修女,南希露,激发旗袍等等看个人喜好。但别拿激发垃圾桶这种角色,怪少不适合叠攻击力。———————————————————————————⑤龙宫游乐园
上半场大嗓门+练家子。大嗓门是对4格内角色造成2点伤害。练家子则是数值高点会反击。
△建议是一起打残两个怪之后先处理练家子最后处理大嗓门。因为大嗓门不会动,而且防低,练家子死后大嗓门+2攻防和反击但依然不会动,所以好处理。如果先打死大嗓门,那么练家子+3攻变成8攻恐怖怪追着人打是很吓人的。
——之后进入下半场选择帮助大雷或小雷,⭐法c队帮小雷,物c帮大雷。都有就看谁发育的好。帮助小雷:筹码⭐战斗骰子为1或6,场上出现3只小金鱼,有反击,小金鱼闪避骰子随机。
小金鱼每回合给大雷上一层金鳞,每层金鳞+1攻还有1防。
小雷会给最近的角色发一张毒牙,扣大雷2层金鳞且无法反击。
⭐⭐⭐两种打法,第一种第一回合就处理大金鱼然后速杀大雷。如果没条件可以考虑,是考虑。第二种方法,前3回合别打死小金鱼。打boss反击2次叠4层被动,3轮小金鱼上Buff下去刚好13层金鳞任务,大雷金鳞叠满能拿到任务筹码⭐到你回合手牌补到8张且出牌数+1,是一个很强力的筹码。
这时候就可以启动速杀大雷了。
法C可以玩激发忍者或侦探凛体系。稍微有点区别的是摩托也能打大雷,摩西也能。但摩西新人不推荐玩。摩托就一直逛外圈刷技能。
帮助大雷:筹码⭐获得卡牌回1血,使用效果牌扣1血。场上刷3只虾bro26血,打手牌低于4的加3攻。
小雷自带小蛇玩偶筹码⭐每次受到伤害当前回合+2攻同时减少2点受到的伤害。减伤包括法伤,所以法c除非胡了否则打不了小雷。
——小雷受到20伤害以上会被破防,无法使用技能,20血不算。技能范围内丢玩家牌,牌少于4额外扣3血。大雷会在场地随机处刷葫芦,每个葫芦能拿3卡牌,捡到4葫芦拿到任务筹码⭐攻击点数固定为6且无法反击。
⭐物理C不少都能用,激发太刀,激发旗袍等等。———————————————————————————⑥幽魂暗巷
辅助最不喜欢的图,因为要去中间花5r买糖果。
⭐特点:图小怪多如果运气不好有时候也要c位去买,吃配合。
——第一回合结束2个玩家有改造,所以开局推荐一个钱辅走中间买糖果,然后c位升星拿第二个糖果。
一阶段天崩,能打就打。这时候可以不急着解改造,因为猴子盒打改造角色-2攻。但也要注意层数,改造清0会倒地。激发修女开技能在改造结束时可以无视改造爆炸不掉血。激发恋恋套盾-3伤害可以让满血角色改造清0时不死,但激发恋恋不推荐玩。
⭐⭐⭐可以优先处理圆锯猴,圆锯猴每三回合给6格内的玩家上改造很麻烦。
二阶段噩兆,场地最上方保障点会出现一只怪猿,这时候可以清队友改造了,噩兆起身会吸改造角色2血。
⭐怪猿7攻打改造玩家有3攻加成直接化身10攻恐怖怪猿,还能自回3血。
三阶段混乱,会刷新2只怪猿,场地事件还会出现一只怪猿。合计4只恐怖猿神。
混乱起身会吸改造角色2血,⭐关键是下一回合开始,全体被上2层改造,所以要留足糖打死噩兆进第三阶段。
——此时图小怪多,3或4怪猿很容易打到人。阵容要求更加合理。
地图筹码重生人偶辅助推荐拿,C位不推荐。
计时器:单独拿出来说只是可惜这个筹码被削过,以前的蓝堪比紫-金,现在的蓝只是蓝。以前士力架也能计算额外层数,现在只有怪上的改造才计算额外层数。
⭐推荐角色:不固定,但要求阵容自身的强度达标,这样容易赢。激发忍者可以刷糖叠被动伤害还能解队友改造,没有效伤牌也能刷士力架给队友,在暗巷T0。多萝西防高再拿个头盔和治愈体系不怕怪多,还能打爆发。激发修女靠无敌能打一轮怪。激发旗袍因为怪多叠5层被动很容易打一群怪。———————————————————————————⑦园林中庭
最有数值的地图来了,真的很难蚌策划是怎么设计的。我个人看法:比极限御魂难。
进阶段后上方也不会显示事件进度,你游头一张地图这么设计。
特点:图小怪多,而且数值高!
专属卡牌彩羽:好东西,回血3+落地后自选方向避免瘸腿。
迎宾燕,数值正常但是有离谱技能:给其他怪上+2移速在这种小地图简直是灾难,轻松肘击玩家。再配合后面出的大怪,一回合连续死人都有可能出现。
⭐建议能清理迎宾燕就清理。
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⭐孔雀线:打死家禽服务员触发,最简单的线路。
55血孔雀:给当前血量最高的玩家上Buff,玩家每受到一层治疗叠一层,每比孔雀多一层时攻击孔雀时+2攻防。大怪单只还算好处理。
小c生仙鹤:范围内传送玩家回起始点,如果方向正确还好,如果方向错误要绕一个大圈才能去场地中间打怪。
甚至还有连招,传送你回起始点再肘击你。仙鹤攻高血26,也不好处理。
⭐BOSS孔雀意识,菜就一个字。给5格内玩家上扣血Buff,治疗能消除该Buff。攻击到人也会施加该Buff。
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⭐⭐⭐鸳鸯线:吓哭了,怎么进到鸳鸯线了(偏偏活动任务要求你击杀15只鸳鸯)。捡取地图两侧的蛋进入,或者打死带着蛋的小怪也能拿到。
2蛋一拿直接进入,不推荐过早进入,C位都没发育起来,很难处理鸳鸯。
⭐鸳鸯:机制+数值怪,比BOSS强多了。给最近的玩家上连理Buff,然后,被上Buff的玩家减1攻防。
△最离谱的是鸳鸯能掉头行动攻击最近有连理buff的玩家,变向真的太有操作了。
⭐鸳鸯攻击有连理Buff的玩家使得自身获得2攻2防,总体相差3的数值,直接化身数值怪肘击玩家,运气差点就直接睡觉。⭐同时玩家回合开始还能继续扣1攻防,数值差会更大!
而且鸳鸯同时出现2只!数值+机制的合并,还同时刷2只,园林这图2路线的难度差距太大了。
——想要消除连理Buff就要接触另一个有连理Buff的玩家,如果另一个玩家被肘击死了,那么你的连理Buff只能单挂,消除不了。
BOSS鸳鸯意识:菜就一个字,还不如孔雀意识强。
⭐孔雀线角色推荐:队伍怎么组都比打鸳鸯强。可以玩激发太刀,多萝西,激发修女,激发旗袍,侦探凛体系等等。鸳鸯线角色推荐:类似孔雀线。要求阵容更加强力。翻车概率比孔雀线高。
打字整得大脑混乱,时间间隔长。可能有些地方没写好,请见谅。
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