环境变速下的亡灵卡组,便宜好抄
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uid:30000394993 欧西里斯天空龙
当前环境综述:从“防打断”到“拼斩杀”的转变
随着平衡性调整,大量优质反制卡(如凝固、落穴)被限制为单张,环境发生了根本性变化。过去那种依赖反制打断对手节奏的“交互型”卡组生存空间被极度压缩。
当前主流思路已转向“自我优化”:卡组构建从“确保吃坑后仍能交互”转变为“追求极致展开与一回合击杀(OTK)”。例如龙族等卡组,一旦前期排序顺利,便能在5回合前后累积出足以终结比赛的伤害。
这种环境变革,让游戏变成了与自我的博弈。然而,当所有目光都聚焦于如何更快“凑齐组件”时,卡组的防御面往往只剩下初始的30点生命。而这,正是我们可以利用的突破口。
卡组核心思路:打破OTK的“伤害公式”
任何OTK卡组都有一个隐含假设:对手的生命值上限为30。因此,其构筑的伤害数值(如龙族通过“龙女+女王龙”等Combo打出的8点、10点伤害)都是围绕这个阈值设计的。
我们的核心思路,就是通过大幅提升生命上限,并辅以高效的续航手段,强行打破OTK卡组的伤害计算公式。
理论需要实践支撑。我们以一套围绕幽灵帽、古瓮和回血法术构建的卡组为例,实战场景推演:
对手(龙族):3费回合,打出核心Combo——女王龙 + 龙女,瞬间造成8点场攻压制,试图在前期建立巨大优势。
我方(亡灵古瓮):面对此景,仅需打出幽灵帽装备,配合一张回血法术(如吃一个己方衍生物),即可实现:
1. 血量归位:将受到的血量损失瞬间补满。
2. 解场反压:对敌方造成1点伤害并清场。
3. 资源累积:亡灵特性的联动,为我们积累了5层被动,并在墓地或手牌中塞入了4个亡灵。
关键结论:这种攻防转换,龙族支付了3费及核心生物,而我方同样3费完成解场+回血+铺场。这样的互换,亡灵方可以轻松进行5次以上,而龙族方却不可能掏出第四张“龙女”。当龙族核心资源耗尽,而对手血量依然安全时,胜负已然分晓。
基于以上思路,卡组构建应围绕 “生存-消耗-反打” 的三角逻辑。
1. 生存核心:满编高效回血卡(如吃怪回血),并搭配重生法术,为回血提供“弹药”。
2. 消耗组件:幽灵帽、古瓮等卡牌是实现场面交换与资源累积的关键。它们能将生存行为转化为对对手的压制。
3. 制胜手段:在消耗掉对手关键资源后,通过累积的亡灵大军来终结对局
如果你也对这套卡组感兴趣,或者有自己的改进思路,欢迎留言讨论。




