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体验《小小梦魇3》后再玩《生灵重塑》,我明白了什么叫差距!

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早在去年十月份,我痛骂了《小小梦魇3》,因为它的镜头调度与关卡设计实在糟糕,带给了我一段相当难受的体验。
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从那时起,我便开始期待起来,《生灵重塑》作为一部小小梦魇系列原班人马打造的新IP,究竟能否把前作的优点,带到这样一部双人游戏中?
就在昨天,在与朋友一周目通关后,我终于能够肯定的说,除了首发版本剧情完整度欠缺,《生灵重塑》就是一部镜头调度优秀节奏把控良好恐怖氛围饱满解密合作轻量化的优秀双人作品。
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如果说《小小梦魇3》带给我的体验像是一部横板闯关游戏,那么《生灵重塑》带给我的体验则是一部镜头调度优秀的惊悚电影,也就是电影感。
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具体来说,在游戏的大部分时间中,镜头都位于一个高机位,,大量的远景拍摄,使得本就是小孩的角色与巨大建筑对比更加明显,也让玩家能在画面中,能一次性接收到更多的信息。比如突出BOSS的恐怖感,或者巨轮的压迫感。
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在怪物设计部分,《生灵重塑》中大量使用了意象或者说是抽象的手法,在地面诡异蠕动的完整人皮;长满手脚的大嘴毛毛虫;异化后的绵羊与巨大的肥猪。
乍一看好像毫无联系,但随着后续剧情的展开,故事背景逐渐清晰,人物设计逐渐丰满,那么暗喻也就……好吧还是不太清晰,剧情不完整这也算是本作的一个缺点,这部分我们后面再聊。但至少在怪物设计带来的掉san感觉来说,《生灵重塑》做到位了。
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在《生灵重塑》中,每一场BOSS追逐戏都让我印象深刻,特别是镜头的调度。本作的追逐戏喜欢拉远镜头,表现在巨大BOSS下慌乱逃离的玩家,以及在这个阴暗的世界带给两位小角色的压迫感。
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随着小船驶入大海,被黑暗笼罩,唯有一点光芒,就像在这绝望世界的一丝希望。随着爬上登神长梯,山巅豁然开朗,一片花海出现在玩家面前。随着海底铁笼逐渐上升,刚经历过一场追逐战后的你以为逃出生天,却在下一秒恐怖降临。
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《生灵重塑》就是这样一部能够带给玩家许多画面记忆的游戏。
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《生灵重塑》在我看来,并不是一款传统恐怖游戏,而是更偏向于一款双人步行模拟游戏,这并不是一个贬义词,而是说在本作中,制作组弱化了双人解密或者闯关的游戏性,而是将更多的精力放在了画面表现与剧情体验。
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本作的解密机关设计屈指可数,大部分过关方式都为找钥匙,开门,过缝隙,躲怪物,说好听点叫坚持传统,说难听点就是没有走出前作的思维定式,产生了路径依赖。
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如果你的前作的忠实粉丝,你绝对会熟悉于本作的关卡设计,但对于我来说,这样的游戏性表现,显得有些过于单薄了。唯有在流程后期的一场坦克战,稍微让我感到些精彩。
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在本作中,两位玩家分别操控一位角色,在一艘小船上开启了这段“意义不明”的冒险之旅。在游戏后半段中,军舰,战壕,防空炮等等隐喻的出现,似乎也将故事背景指向了一战,但异化的家禽怪物,诡异的场景,游戏进程中不断闪回的变异绵羊,以及游戏结局神秘却又让角色行动更加不明所以。
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我之所以说意义不明,也有些本作断章的原因,因为《生灵重塑》后续会发布DLC,所以本作一定不会将故事讲述完整,再加上本作也是一个全新的IP,我们或许也需要给予他们一点时间,去呈现出完整的故事。当然,在本作的阶段,这样的故事剧情表现,我肯定是不满意的。
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总的来说,《生灵重塑》凭借优秀的画面表现与镜头设计,紧张又十分有镜头感的追逐戏,以及颇具神秘感的故事剧情,都带给了我一段十分精彩的旅程
成在氛围败在剧情,仅仅是因为要“卖DLC”而导致现版本的剧情不完整,还是有些说不过去,DLC不应该做减法,而是应该做加法,但得益于其他部分的优秀,我会给予期待。
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8.5/10
+优秀的镜头调度
+绝佳的画面表现
+紧张的大场面追逐戏
-双人解密游戏性欠佳
-剧情不完整
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《生灵重塑》的发售,再一次向玩家们证明了,IP不过是身外之物,即使失去了知名IP,凭借自身质量过硬,仍然可以制作出优秀的作品。
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所以,不论的小小梦魇系列的忠实拥趸,还是想要体验不那么困难的双人恐怖游戏的玩家,《生灵重塑》这部作品都值得一试。
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