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《环形帝国2》“我来,我看,我征服”

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作为一个零零后,RTS(即时战略)类游戏对于我实在是有些陌生,以至于我在看龙族的时候,见到小说里描述路明非玩星际是多么厉害的时候我非常疑惑,甚至想不到是个什么游戏画面(在龙族重置版里,路明非从星际高手很难绷地变成了王者高手)。在一个比较偶然的机会里,朋友拉我玩上了红警,一开始完全不会玩,光是想着发育养出最高级的坦克,但也算是打得有来有回,但在经过短暂的学习后,我学会了开局爆坦克突击,可以说是把朋友暴打了个遍,也算是第一次体会到RTS的快乐了。而今天要介绍的就是一款简单好入手的RTS《环形帝国2》
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进入游戏首先最吸引我的就是这几个莫名熟悉的抽象小人,从王国保卫战再到环世界,这种风格抽象但是形态丰富的小人真是又省事又有意思,感觉在国外就约等于国内小时候很火的火柴人(虽然火柴人好像也是国外的)
随后注意到的就是左上角几个数字,第一个是木材,第二个是食物,第三个是金币。作为RTS游戏,也很自然地就能想到玩家该做的就是获取这三种资源然后疯狂爆兵,把敌方基地打爆就算胜利。实际上这个游戏也确实是这样。
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和红警2那种传统的RTS有基地这种设定不同,环形帝国的开局是以放下仓库开始的。当玩家放下仓库的一刻,我们就看到屏幕上方解锁了相当多的兵种和放置物。
其中我们所有发育的基础就是第二格的工人,他又会采浆果南瓜、又会下水捉鱼、还会砍树甚至是挖金矿,一个人把所有资源获取的活的干完了,相较于红警需要探图占油田和考虑牛车和兵种的平衡,实在是简单好上手。因为敌方ai几乎不会进攻,而且很多资源不可再生,所以一个地盘放三四只已经够用了。
 
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在工人在我们初始地方发育一段时间之后,我们就可以开始研究建筑物了。首先比较简单的建筑就是一些防御物,可以造墙和门,还有箭塔、魔法塔之类的建筑。但还是那句话,ai进攻欲望很弱,所以可以不用建。
而一些功能性的建筑就比较重要了,其中最重要的就是银行,因为它可以每秒给我们提供2枚金币,而金币既是本游戏的稀少资源又是部署强力兵种的必需。其他的伐木场可以增加砍伐效率、学院可以增加经验获取速度,都还可以。
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而本作与红警那种传统RTS的不同不仅是上手简单,还有就是地图不再是一整块,而是被切分成了许许多多的小圆圈,整个地图也不再只有几方ai对垒,而是由许许多多的小阵营组成。在本作中由于很多资源都是不可再生的,于是不停地攻打其他阵营以战养战才是发育的关键。
而当发育完成后就可以尽情地爆兵虐待BOSS了,由于本作任何兵种都没有部署时间,而范围更是直接扩大到了所有已占领区域,可以说相当利好爆兵。而且就算是最便宜的小兵战斗力也不容小觑,可以说玩起来非常的暴力。
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  总结一下,本作是相当简单好上手的RTS游戏,即使是完全没接触过的玩家,稍微摸索两三分钟之后也能简单上手。几乎没什么限制的部署条件,也让爆兵变得简单,可以每局都体会什么叫人海战术的快乐。
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