旅人归途大师射手全流程完结

修改于2 小时前64 浏览综合
刚开始只是想着随便找个模组消遣,便在魂灵和旅人归途中选择了后者。在游玩该模组之前,我几乎没有做过相关功课,说真的,前期探索时我对它的兴趣完全没有像在玩灾厄救赎时那样高,更多时候还是把精力集中在1.4.5的新内容体验上
(然后我就在毫无防备的情况下被旅人归途的设计给惊艳成了啥子)
肉前的迷宫算是我对该模组游玩兴趣的一个转折点,迷宫暗影与归航火把的互动是很有意思的设计,其中的木偶歌剧在创意上也给了我与肉前另外几个Boss截然不同的体验;肉后的母脑无论在战斗设计还是掉落物都满是对泰拉瑞亚过去版本的致敬;月后的阶段递进与世界变化、风格鲜明的神明Boss和对东方完全致敬的业报考验所带来的体验也毫不逊色于灾厄救赎等知名mod。可以说,旅人归途无论是探索内容还是战斗内容制作得都是非常成功的,体验充实、创意满满(旅人归途的难度并没有达到灾厄法狗那种程度,对于新手而言会更加友好)
全流程体验下来,我觉得这个模组最大的亮点不止有创意,还有无数的致敬和玩梗。那些耳熟能详的经典IP如MC、PVZ、马里奥,还有对上古老梗的致敬,不由得让人喊出一声“多厨狂喜”
总之,旅人归途是一款值得一玩的模组,独特的美术风格(音乐也超好听!)和丰富的内容带来了十分优秀的体验(个人感觉从零开始的游玩兴趣是从低到高不断递进的,请保证游玩该模组不会顶掉你的其他重要时间,因为它会越玩越上头)
TapTap
TapTap
TapTap
7
3