【无限流4】求测试资格!顺便继续构思游戏
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重新调整了一下游戏设计的思路,原本我打算从标题页开始,一个页面一个页面的构思,但后来我想到,游戏最重要的还是游玩界面,其他功能都是核心玩法的衍生,于是我就先从游玩界面重新开始了设计。
- 场景层与操作层
游戏场景主要分为场景层与操作层,场景层展示游戏画面,以三维俯视视角为主,画面中心为玩家操控的角色,角色移动时画面也会跟随移动。操作层展示游戏的UI界面,包括移动摇杆、角色信息、设置按钮等。
- 角色血条
角色按照敌意可以划分为三类:友方、中立、敌方。中立角色只显示级别和名称,友方角色显示绿血条和能量条,敌方角色显示红血条和能量条。
- 小队信息
小队信息在界面顶部显示,包括主角头像、主角名称、主角级别、队友头像以及设置按钮。每一支轮回小队最多为11人,包括主角1人和队友10人。点击小队信息可以查看每位成员的具体信息,点击设置按钮可以进入设置页面。
- 移动摇杆
移动摇杆的触发区域为全屏,当手指未接触屏幕时,移动摇杆隐藏,只有当手指接触屏幕时,移动摇杆才会出现。移动摇杆的触发优先级最低,当手指接触的区域有其他按钮时(如快捷栏、场景交互按钮、背包按钮等),优先触发其他按钮。
- 背包与快捷栏
游戏中所有的物品都存放在背包中,背包中的部分物品可以设置快捷使用,最多设置5个快捷使用物品。快捷栏始终在游戏界面的底部展示,玩家可以通过快捷栏快速使用物品。
- 场景交互按钮
当玩家控制的角色接近可交互对象时(如宝箱、中立角色等),游戏界面的右上角会出现场景交互按钮,点击即可进行交互。
- 自动战斗
当玩家控制的角色(包括小队中的其他友方角色)接近敌方到一定距离时,战斗将会自动触发,所有战斗单位将会自动攻击和释放技能,直到敌人全部被消灭。



