玩家被厂商分成三六九等是应该的吗?
投票1 小时前20 浏览综合
本人什么游戏都玩,回合制稍微多一点,什么梦幻大话问道长安梦想都玩过。玩的比较多所以基本不怎么氪,有部分游戏平常打个日常,副本地煞啥的,进野队见面就被t,甚至有时候都打不过。感觉自己是那种被厂商分了层的玩家,玩到的不是一个东西。

其实我也可以理解做mmo氪金多实力更强这件事情,但是你官方做一些很常规的日常奖励的时候也直接给玩家设置门槛分级有点太过分了,带头给一些常规日常设置不合理的难度,然后让零氪或者低氪组不了队被分层,严重一点歧视链都有了,这真过分了吧?
体量大的游戏,氪佬多,而且氪度确实高,这样搞平民玩不了确实只能受着。可是为什么有些小游戏也搞这一套?
体量比较小的游戏难道不应该更看重轻度玩家的体验吗?就像我玩过的梦想3和以前口罩时期的长安,日常零氪也能拿满核心奖励,而且除了221要手操别的都能跟个队伍直接挂机。


尽管确实有一部分游戏设计对平民友好很多,但是大部分游戏似乎更认为给玩家分层才是对的,设计不合理的门槛来让玩家之间自发形成歧视链,这似乎已经形成一种比较恶心的风气了。这真的合理吗?

