「交错优化建议」 看其中有几条是你也认可的,评论区也欢迎补充
修改于昨天 22:17240 浏览综合
一、建议内容
[交错战线]自开服到如今已经经历了不短的时间了,但还是有一些地方需要优化的,改善玩家体验,增加用户粘性,大家是为了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
来的,但不能只有![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
,其他体验也需重视。具体建议关于以下几个方面:
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
来的,但不能只有![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
,其他体验也需重视。具体建议关于以下几个方面:1. [好友]助战优化

助战会出现人机并刷新还是同一批次中角色,已上阵的角色依然出现在「助战区」并显示“同角色编成中”
2. [档案]功能优化

队员角色档案只可以查看已用角色
3. [构建]角色卡池角色数据显示优化

玩家只可以查看当期卡池内角色的“满跃升”、“满特性”的数据
4. 角色[时装]显示优化

只显示角色[二阶跃升]、已拥有,及当期时装商店的时装
5.游戏关卡内[自动作战]优化

上阵核心特殊[机神传送]的角色,无法设置「机神」的自动作战技能设置
6. [跃升素材]获取提升优化(部分跃升素材是不显示通过已拥有的「Tx跃升选择箱」获取选项)
ps:该点样例较少,缺少图片补充。
二、部分建议优化方法(1~5)
1. [好友]助战
该功能,新手开荒用却借不到,大佬做任务不需要,设计变扭。

①去除[助战区]数据库的人机添加,剧情关卡只保留非控制助战角色;或直接调用[好友搜索]数据库数据 ②将所有好友助战的角色数据添加到每次作战的[助战区]数据库中,刷新按战力排序,依次递减 ③[助战区]数据库添加与以上阵相同角色屏蔽,减少显示占用。
2. [档案功能]
玩家只可以在[角色档案]中查看已拥有角色的详细数据,未拥有不可查看,只能通过[构建]卡池、[好友]助战等功能查看未拥有角色数据。这样,不如删去角色档案,在队员栏中添加一个[显示未拥有]角色功能。

①开放[角色档案]所有角色数据的查看权限,仅用上锁标记强调未拥有即可。
3. [构建]卡池角色数据显示
显示主角色的初始面板(即角色1级,1跃升,1级特性的数据)以及特性提高带来的面板提升,比直接显示最终数据面板更能激发玩家的抽卡兴趣,让玩家知道特性提高带来的提升点在哪里。

①查看角色数据显示的面板数据样式直接修改为角色的初始面板即可(即角色1级,1跃升,1级特性的数据)。
4.角色[时装]显示
显示角色所有的时装,标注出未拥有,比只显示角色[二阶跃升]、已拥有,及当期时装商店的时装,更好的激发玩家对未拥有时装的购买以及收集欲望,还可以方便玩家查缺补漏。
①:在[时装]功能中,开放角色的时装基础查看功能(未拥有只可查看静态图像),时装按上架时间顺序排序,未拥有通过上锁标记,降低亮度强调即可。
5.[自动作战]优化
上阵拥有核心特殊[机神传送]的角色作战时,无法队「机神」的进行自动作战技能设置,查看角色时却可以通过[机神传送]可以将「机神」作为独立角色查看其数据及其技能。

①将拥有核心特殊[机神传送]角色传送的「机神」作为独立角色,玩家可以像对普通作战角色进行设置一样,对「机神」进行技能设置。

