【无限流6】如何用AI做高质量游戏的思考

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虽然目前还没有拿到taptap制造的测试资格,但看了B站上黄总的演示视频后我有了一些思考,还需要等正式上线,或者拿到测试资格后实验。
我觉得用AI来制作游戏,前期的大框架开发会比较容易,但后期的细节优化会很难做,尤其是当一款游戏的规模上去以后,想再通过自然语言把想要修改的地方说清楚会很难。
这个问题我想了整整三天,有了一些构思,但能不能实现,只能等上手了测试才能知道了。
我看到黄总在演示taptap制造时,AI是可以给我们展示游戏文件结构的,那我们是不是也可以让AI帮我们调整文件结构呢?
如果可以的话,我就让AI帮我把美术资源单独放一个文件夹,文件夹我再按照人物立绘、物品图标、技能图标等分类好,这样以后如果我要调整游戏中特定美术资源,我就直接告诉ai,改哪个文件夹里的哪个文件就行了。
同样的道理,我可以给技能、物品、角色等也创建专门的文件夹管理,这样我就能做到精细化控制游戏中的每一个细节了,以后我让AI修改游戏时,就不再是用模糊的语言,而是精确告诉AI我要改哪个文件夹里的哪个东西。
进一步想,如果技能、物品、角色等等东西都能模块化,那么AI做游戏就有了团队协作的可能,有人负责整体架构,有人专门只针对美术资源优化,有人专门只优化某个角色。
精细化控制游戏中的细节我觉得非常重要,如果无法精细化控制,那么AI做出来的最多只能是小游戏,但如果能做到,那中大型游戏说不定就也能做出来了 。
TapTap
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