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长草、无聊,挑战用零属性自创娱乐卡组打通主线

修改于02/19152 次播放综合
来自长草玩家的蔑视,[嗒啦啦2_略略略]
挑战成功,
用共感cos命运魔女的一阶段“命运的分担”,坏了,让我玩到命运卡组了[TapTap×王者荣耀_嘻嘻];
但用梦行这样玩,感觉喰莺要半夜入侵我梦境,给我编织噩梦了[TapFamily_寄]……
接下来说一下bug:
命运魔女的一阶段“命运的分担”和“共感”效果会冲突,会卡住一会,然后会导致“共感”显示消失,让我打到后面发现命运魔女血没掉,才知道“共感”用完了
稍微吐糟一下:命运魔女的伤害有点低,500层共感,居然没被反伤亖[嗒啦啦2_略略略]
01:31
迷惘司命被削了,也阻止不了荡清无限截图
迷惘司命被削了,也阻止不了荡清无限
拿两个癫狂,一个执念不体、荡清、怪念不止,为荡清或怪念不止附上低能耗,就能单侧无限 造物:优先拿“永续狂想”
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00:14
成功把血量弄成负数了截图
成功把血量弄成负数了
血量成负数,用癫狂自身扣血直接无视护盾,不给转。
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02:14
i海TV第二期,太阳+癫狂打法截图
i海TV第二期,太阳+癫狂打法
虽然1.4版本被削了,但是1.3未削版本也不我妨碍打识海 本打法核心是叠力量,打爆发 造物:可以拿疯狂末路(叠被动)、共时狂热(前期过渡)、毁灭化身(前期过渡)、属性强化(为了拿力量)、升格(叠力量),可以拿这几个[注:我不会玩太阳碎片,会玩的可以自己试试] 卡牌:[太阳]骤然爆发(主输出)、不落日(叠输出)、灼甲(上buff)、灼疗(回血,叠被动,清负面buff)、净化(抵抗自己的燃烧和抵抗对面
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02:56
1.3版本识海BOSS梦行+癫狂打法截图
1.3版本识海BOSS梦行+癫狂打法
虽然1.4版本被削了,但我出问题玩不了1.4版本了 造物拿诅咒之梦(主输出)、忽然一梦(配合沉眠之歌前期清小怪和BOSS)、共时狂热(加能量、前期方便度过) 卡牌重点拿沉眠之歌(控制)、识海疏浚(降需要控制层数)、多重梦(叠编织数)、自我淡化(保命)其他看情况,癫狂基本什么都不用拿,原本叠盾效率就已经可以了 前期尽可能走战斗多的路线,多打战斗拿卡牌 (注:视频里的我初始有10点智慧,叠层速度翻倍了
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01:55
梦行卡组的最强形态就是不入梦😂截图
梦行卡组的最强形态就是不入梦😂
兄弟们抓紧玩,这个下版本大概率要砍的😂
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01:41
梦行卡组忽然一梦+无限流完成版截图
梦行卡组忽然一梦+无限流完成版
梦行侧卡组基本定型,精神反哺、入眠*2或入眠+精神针刺(强化0费),带这三张配个忽然一梦就可以玩了,精神抵抗用来对策全视之眼和识海。 开局精神反哺到晕住一个为止,然后入眠,入眠打完后带强化针刺的就打强化针刺,没带的继续入眠就行,拿到的噩梦卡先不要优先打带过牌的手牌太多就点不到入眠了 另一侧卡组是负责强化和补输出的最好也能带点回费防止操作失误梦行侧断循环。 推荐牌组搭配:因为自身循环太好了,不打无尽
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09:41
增加属性的道具在挑战模式简直就是降维打击截图
增加属性的道具在挑战模式简直就是降维打击
道具用一次就能每张牌增加十几点以上的伤害 在这个怪只有两百血的模式里简直就是摁着对面打 于夕:真是好无聊啊(指用一个道具然后癫狂×6就把对面吸死了) 最佳卡组应该是狂想+太阳 以叠兴奋为主要目的然后靠狂想的造物或者太阳的多次伤害把怪打死 开局先拿造物 然后用强化功能把一些没用的卡牌删除 再去拿牌 天赋有战斗后可以选择属性点时收益更佳 因为金币几乎没用 打木桩可以用来刷新技能冷却 优秀天赋: 战狂:
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00:23
青蛇无限流截图
青蛇无限流
获得至少两个低能耗毒液喷吐,即可完成自循环,提升初始智力属性可以提升效率
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01:15
这个少女,不一般。截图
这个少女,不一般。
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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04:48
挑战模式前有速朽无脑横推,现有(扭曲屏障+空间碾压)无脑横推截图
挑战模式前有速朽无脑横推,现有(扭曲屏障+空间碾压)无脑横推
挑战模式还是太简单了,区区200血左右的怪不限卡一回合秒了,限卡的“空”两回合秒了(第二回合记错卡,回合被强制空过了[表情_叹气],所以实际两回合)
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