更新公告

置顶昨天 22:0327 浏览综合
性能优化 — 卡顿修复
针对玩家反馈的卡顿问题(停顿 5.4s),定位到根因:每个游戏 tick(3x 速度下每 0.33s)都完整重建当前面板的 widget 树(150-250+ 个 Lua table),导致 GC 风暴和 Flexbox 重排。
修复方案:
将 UI 刷新拆分为两级事件:UI_TICK_REFRESH(tick 级轻量)和 UI_REFRESH(用户操作即时)
资源条每 tick 正常更新,面板内容通过 2 秒节流定时器延迟重建
3x 速度下面板重建频率降低约 6 倍
用户操作(招募/建筑/切 Tab 等)仍立即响应
新功能 — 本地缓存存档
存档系统新增本地文件缓存层,不再完全依赖云端网络:
存档时先写本地(同步极快)再异步写云端
读档时有本地缓存秒级进入,后台同步云端
网络不可用时本地缓存仍可正常存取
云端与本地冲突时以游戏进度(总月份)自动对比同步
请大退平台后台重新进入平台,然后点击游戏进入,本次更新为最后一次更新,如在当前版本稳定时,后续更新将会继续进行,有问题的可以进行反馈。收集到一定时间会统一修复,遇到玩不明白的可以看攻略区上传的攻略