原神:避雷!别再无脑堆暴击率,角色没伤害的元凶!
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避雷,平民玩家玩原神,真的不要在无脑堆100%暴击率了!这是90%的玩家,角色没伤害的真正元凶!65%左右的暴击率,才是真正的平民伤害“黄金分割点”!
贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒!
很多粉丝找拾柒看号,说自己的角色没伤害,结果打开角色面板一看,我真的无语了……面板全给了暴击率,哪来的伤害?

说真的,我发现,现在的游戏社区,都普遍存在一种“暴击率洁癖”,简单来说就是,无论什么角色,我一定要百分百暴击率,核心论点就是,没有暴率,就等于没有爆伤。
话虽如此,但是,对于不同的玩家来说,真的不能一概而论,我们先来了解一下,暴击率和暴击伤害之间的关系,暴击率是每一次攻击,触发暴击伤害的概率,而暴击伤害的作用,是提升角色的伤害上限,暴击伤害,才是角色的有效伤害乘区,也就是说,暴击伤害越高,那么角色触发暴击后的伤害,就会越高,二者相辅相成,都很重要。

但是,原神的属性数值,被圣遗物主词条和副词条的有限格子,限制了,所以说,要讲究一个“边际效应”,用简单的数学伤害期望公式来看,E伤害期望=攻击×(1+暴击率×暴击伤害)。
那么,我们用两组数据来进行对比,A:60%暴击率 / 200%爆伤,B:90%暴击率 / 120%爆伤,通过计算期望倍数:A的期望倍数是 1 + 0.6*2 = 2.2;B的期望倍数是 1 + 0.9*1.2 = 2.08,结论:A在长期作战中,总伤碾压B。

所以用数学的视角来看,不是说暴击率不重要,而是要注重二者的“边际效应”,与此同时,原神的圣遗物“双暴比例”,是按照暴击率1:暴击伤害2,来进行设计的,那么,这就意味着,你每多1%的暴击率,就要牺牲2%的暴击伤害。
当暴击率超过60%,甚至冲向100%的时候,在整个圣遗物词条“格子”有限的情况下,能留给暴击伤害的格子,就会越来越少,最终导致,角色的伤害上限就会越来越低。

更重要的是,双暴圣遗物本身也不好刷,追求极致毕业,肯定会浪费大量的体力资源,对平民玩家来说,也是极大的负担。即便你堆到了百暴,虽然能刀刀暴击,但是,你每一刀的暴击数字,都会因为暴击伤害过低,而变得聊胜于无!
对于这个观点,拾柒经常给大家打趣的是,如果高考的时候让你选,你有60%的机会考重点大学,有100%的概率考大专,你究竟是选60%,还是选100%?看到这里,我想各位心中已经有答案了……

当然,如果你是氪金玩家的话,有高命座的角色,当然也是可以追求高暴击率的,首先,高命座本身就代表了高数值,那么,对于氪佬来说,人家的角色天生就底子好,触发暴击伤害就等于是“锦上添花”。
再打个比方来说,就像有的人,本来人家家庭条件就好,学习成绩也很好,概率方面的“运气加成”,顶多就是更有优势,不会影响最终的结局,人家的起点,就是普通人的天花板。

换到游戏里,即便人家次次不暴击,也能打出超越平民玩家的伤害,正所谓,有的人出生就在“罗马”。
换而言之,如果是平民玩家,本身就没有高命座的加持下,过度追求暴击率,就等于直接堵死了所剩不多的“提升空间”,稳定的暴击=稳定的低,这就是你痛苦,没有伤害的根本原因,可能话说的难听,但是,事实就是如此!

而且,本身游戏类的概率,就是伪随机,跟你的运气根本没有任何关系,该暴击的时候,你堆60%的暴击率,也能次次暴击,所以,真的不要过度迷信百暴,对于平民玩家来说,暴击伤害越高,肯定伤害上限就会越高。
写到这里的时候,以防有人会抬杠,这里我特别说明一下,我的推荐暴击是60%—65%,是原神平民玩家伤害的“黄金分割线”并不是说无脑堆爆伤,搞阳寿暴击哈。

理论说完了,拾柒想起了一个实际案例,拾柒在给小狸猫打深渊的时候,发现打12-1,他的菲林斯的伤害不对劲,正常来说,菲林斯破深黯钓者盾的效率,应该很高啊,但是他的菲林斯压根打不动,后来一看,好家伙,带的是穹境套,70.3%的暴击率,暴击伤害却不到两百。
虽然他如愿以偿的百暴了,但是,最终的结果大家也看到了,刮痧、刮痧、刮痧!拾柒一看他的圣遗物,果然就是带的暴击率的头,我给他换了之后,打深黯钓者的效率,可以说是肉眼可见的提升,大家可以看一下,这个效果,究竟是不是立竿见影?最后,他的深渊我也是轻松打满了!
所以说,对于平民玩家来说,千万不要无脑堆100%暴击率,堵死了自己伤害上限的提升渠道,当然,也不要极端化,暴击率也很重要,只是对于平民玩家来说,60%—65%左右,真的就够了!毕竟圣遗物词条格子有限。
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