法师6转技能点评:上
02/201251 浏览综合
本来说等环境改变再写,看雷霆这过年放假包没改变了。一个帖子写不下分两个写。
先说结论:六转技能相较之前整体倍率大幅提升,5转风暴狂想彩色260倍率已经是第一aoe,在6转完全不够看同样1cd裂空风轮来到440倍率,聚炎爆裂吃满地火甚至接近800倍率。之前每转倍率增加大概20-30。六转如此巨大的倍率提升可以说在彻底淘汰低转的非机制技能。而法师由于设计又必须带低转技能导致六转只有出了两个主动的火系可用。我认为这种设计是及其破坏游戏性以及后续游戏潜力的,会让技能搭配没有任何意义,无脑上高转技能。
裂空风轮:高倍率远距离小范围aoe。非常矛盾的技能。风系核心两个机制是大范围和击退。这个技能成功和两个机制都冲突。大范围是风系44很重要的优点但是他只有一格。击退是风系单挑最重要的机制,但是这个技能触发击退会导致该技能后续伤害丢失。空有数值不成体系的鸡肋技能。3分。
天谴神雷:和风轮一样空有数值不成体系。这技能在加强之后数值很高,但是不强。因为和风轮一样没有体系。光系一直的思路是主动技能触发被动附伤。但是6转技能倍率大幅增加而光系没有出新的附伤导致只能用5转的雷刻。雷刻在5转是完全合格的但是在倍率膨胀之后已经不够看。以斗士举例1cd剑舞触发6次火踵附加720倍率的伤害,雷刻呢2cd天雷9次65概率第一次还不触发伤害只有363的倍率差了整整一倍,在主动技能cd多一回合的情况下附加伤害只有一半。那附伤不行高倍率打直伤行嘛?这就说6转光亲和的搞笑机制第4个技能增伤。你无论怎么带技能也没有办法让天谴吃满这个增伤
和风轮一样空有数值没有体系,不同的是该技能在7转新的光附伤出来后会更强。4分
极寒冰刺:机制非常普通的水系技能,相同技能我能在低转找到2个。唯一值得说的是策划改变了水系倍率亏模的设定,给了这个技能正常倍率。3分
灼燃暗火:数值与机制并存,火陨升级版。pk推图圣兽全场景通用。和火陨一样甚至能打破术士单系设定可以放到别的系使用。5分
源水爆裂:上一个极寒冰刺还是正常倍率,到这又亏模。不知道设计师到底想什么,一个潮湿居然占用100多倍率的模型。冒充6转技能。1分
聚炎爆裂:和上面技能都有青春版不同,聚炎是唯一6转有新意的主动技能。本身400倍率单用也合格,配合暗火倍率来到夸张的760,就是范围稍微小一点。如果两格将是神中神。5分

