四人PVE搜打撤有没有搞头?《佣兵猎手》在搞一种很新的射击游戏
02/20142 浏览综合

《佣兵猎手》是一款最多支持四人联机的肉鸽射击游戏,主要玩法是PVE,游戏设计比较新颖。当前阶段地图比较少,但地形结构和敌人布局的排列非常随机,资源点也不是固定的,不是靠背板就可以解决的,所以很有新鲜感。特别是加入的随机技能让游戏的乐趣大大提升。

不过本作没有设置AI队友,对独狼玩家并不友好,特别是关卡撤退阶段一个人防住所有的敌人进攻点非常有难度,就连多人遇到三星难度也很难成功。所以最好的游戏方式还是找上一起开黑的朋友联机游玩,语音沟通也比较方便;其次这游戏目前在线人数还可以,白天的话很容易找到野队,老外们的游戏态度也很友好,不用担心会出现不愉快的情况。

游戏包含四个主要地图,分别是机场、商场、办公楼、海上石油钻井平台,地图整体还挺大的。所有的地图变换都是基于这四个主要背景来生成的,在战斗准备阶段可以消耗情报点显示图上各类信息和资源的位置,比如地图上的手机、电脑分布情况,这两个的收集齐会给大量的奖励,相当于其他游戏里的支线任务。

游戏的整体流程和肉鸽游戏差不多,整局游戏共有A、B、C、Z四个阶段,每个阶段可以有两到三张地图可以选择,选择之前可以看到地图的难度以及奖励,有些是技能点,有些则是钱。我个人更推荐选择技能点,因为金币这个东西并不缺,但是技能点的提升对于战局有着重大的影响,特别是绿色的技能流派,有回血有回盾,而且这游戏的敌人数量很多,所以击杀条件非常容易达成。至于包括攻速移速换弹速度在内的速度流派以及减轻伤害的肉盾流派也都有着不错的表现。

关卡流程也很有趣,相当于一个小型搜打撤。玩家的目的是搜索各种可收集物品,击杀对应的小队长,不需要将敌人全部杀死。等前面这些条件都做完后(收集物品是可选项),就可以移动到撤离点开始撤离行动。不过从启动装置到成功撤离需要花费一段时间,因此这里就需要几个队友通力合作,在撤离区域里驻扎,防止敌人的靠近。而敌人则会从几个主要的道路涌来,关卡难度越高,前来包围的敌人也就越多,弹药的消耗也更剧烈,因此一定要注意资源的保存和人员的轮换。所以开黑的话其实更容易挑战高难度!毕竟和路人交流起来还是比较麻烦的。

每局游戏最开始玩家只有手枪武器以及1000元,然后击杀敌人会获得一定的金钱奖励,爆头攻击会获得翻倍的奖励,打掉重要敌人头部武装也会获得一定的奖励,收取手机和情报或者破解电脑也会获得奖励,其中手机可以打开隐藏房间,获取除颤器复活死亡的队友。等钱数足够了之后,可以在下一个关卡之前购买新的装备、工具、护甲以及医疗包。至于通关后的局外奖励,一般只有装备和枪械的外观和配件。


不过游戏当前还有一些不足,首先是枪械的手感问题,比较僵硬。然后两个侧滑探头的动作也很僵硬,这就导致我基本上没有用过这个功能。然后是地图数量比较少,虽然游戏主打的是随机排列和战术排布,但实际体验的话,变化并不大,没有所谓的难度提高来的感受激烈。希望制作组能在之后更新更多的地图,给玩家多一些新鲜感。

总体来说,《佣兵猎手》的玩法和创意都不错,虽然内容不多,但它把搜打撤、肉鸽与合作射击游戏融合的很好,搜打撤部分有一定的压力,肉鸽元素减少了战术部分的硬核程度,肉鸽又给合作射击部分带来了更多的新意。所以,我还是很推荐有固定车队的玩家试试这款游戏!




