休闲的硬核游戏与矛盾内耗的我(逃离鸭科夫)
02/20154 浏览综合
不知道是不是因为身体不好的原因,枪车球类型的游戏我一直都不太热衷。相较之下,我更青睐故事性强的游戏,这类游戏又以RPG居多。因此,《逃离塔科夫》从来都不是我的菜,我对鸭科夫也不怎么上心,早早看了森纳映画的视频,打算云通关了了事。

但鸭科夫毕竟品质在线,还是阿B发行的,Q版的画风,轻松明亮的场景,女性玩家接受度高,一经上线广受好评,首周销量100万,半月突破200万,首月达到300万。这份傲人的成绩和高涨的热度不免让人多看几眼。
时逢TGA在征集玩家投票,面对着好评如潮的鸭科夫,再回头瞧瞧25年国产游戏的那些糟心事,不免又起了支持国单的心思,但又不太愿意入手一个自己没那么喜欢的游戏,遂打起了歪心思,撺掇着家庭组里的波波买一份。
波波为了我,买了。照理来说应该他玩完了才轮到我,只不过他是个现充,和我这个臭打游戏的死宅迥然不同,运动健身、社交把妹才是他日常生活,所以游戏入库后闲置了好一段时间。
通关《盟军敢死队:起源》后,我终于忍不住问他什么情况,得到的答复竟然是让我先玩,感动之余,只好“勉为其难”先他开启了当鸭的日子。嘎嘎!

25年搜打撤的概念比较火,stn快报里频频出现三角洲的段子。尽管我不玩三角洲,段子在讲什么往往也是似懂非懂,但能明显感受到玩家对三角洲有着诸多不满。尽管PvP和PvE的底层逻辑不同,不应该简单对比这两款游戏,但网上普遍还是认为鸭科夫的游戏体验验显著优于三角洲。
对于我这样的轻量玩家来说,鸭科夫非常亲切,前期以搜为主,重点在提升能力,解锁设施,后期游戏重心逐渐转换成打,击败各种BOSS,达成各种剧情目标。整体难度梯度设置得非常丝滑(普通难度),零号区、仓库区、农场镇、实验室层层递进,后一张图的敌人强度恰好适配前一个图刷到的高级枪械和子弹。

不过简易不代表简单,初入农场镇的时候我没有做好心理准备,以为一切都像零号区、仓库区那般美好。没成想农场镇的压力比仓库区大了不少,地图也是仓库区的好几倍,光是BOSS就要刷八九个。BOSS种类多,处理模式也复杂:暴走街机、蝇蝇队长刷新的位置非常接近;三枪哥、蝇蝇队长、BA队长会带小弟;炸弹狂人、喷子、矿长会远距离丢炸弹;最恶心的要属维达和BA队长,一个攻高血厚,一个带着俩小弟,关键是他们俩都在狭小逼仄的室内空间里活动,打起来要么看不到,要么见面会被压制,拉到室外打又需要费很大功夫先清理周边地区。我有十来起命案都是维达造的,更麻烦的是位置还在图中心,跑起尸来那叫一个痛苦。

印象最深的一次是,无知的我跌跌撞撞地踏进了J-Lab,一不留神就被拐角的黑鸭老六给阴了。由于这一次好不容易使用指定枪械打死了BOSS,还一身的高价值物品,所以实在不愿意读档,选择了捡尸。结果走到市政厅想起来,进J-Lab要门票!
当时感觉天都塌了,又想进去捡包,又没把握在白板的情况下去搞到一张门票。全副武装吧,得先去搞票,搞票的途中说不定就死了,即便搞到了票,东西也没法全带出来,说不定还没捡到东西就暴毙了,长痛中的长痛。思来想去,一怒之下怒了一下,灰溜溜选择读档,老老实实把之前没开的BOSS标记MOD激活,让提心吊胆的程度下降了好几个档次。
尽管鸭科夫散发出一股浓重的魂味儿,但整体游玩的过程还是很快乐的。每次超重背着满满一包的东西回到家里,成就感别提有多高了。只不过后期财富自由后,就没有太大出门的动力了。

到了12月中旬,在我快要通关的时候,鸭科夫还是不出意外地出意外了——某作者在自己MOD中植入了一些恶意代码。
这个MOD针对了若干与作者交恶的玩家,官方收到玩家反馈后就把有问题的MOD下架了。就我个人来说,这个处理可以了,这件事波及的范围本身有限,要官方对作者进行与破坏程度相匹配的处罚也不切实际。但相当一部分玩家并不这么想,他们认为这个处罚过于轻描淡写,完全就是姑息养奸,不杀鸡儆猴如何震慑别的包藏祸心的MOD作者,这么处理无异于变相助长歪风邪气。
随后的一个月里,鸭科夫收到了铺天盖地的差评,尽管官方随后跟进,封禁了该作者,下架了他的所有MOD,但为时已晚,覆水难收。
我完全理解玩家给差评的原因,这波操作有理有据。但我同样能理解官方的谨慎,换我是制作组,也不想轻易开罪这些帮游戏添砖加瓦的MOD作者,尽量采取怀柔的方式对待。结果就是,一碗水端不平,落的个灰头土脸,两头不讨好。

在国单被差评这件事上,我有点儿应激,有点儿PTSD,不自觉地就陷入了内耗,开始钻牛角尖。明明这次的差评就在“理”这个字上完全站得住脚,但莫名地就纠结了起来,脑海中始终萦绕着当初为明末辩白的思路——评价游戏应该针对游戏本身的品质,而非局外因素。
当初明末发售的时候,我始终无法贸然接受那些莫须有的指控,但看着铺天盖地的口诛笔伐,又不知道从何说起。无奈之下只好潜下心来打通游戏,梳理脉络,查询资料,小心求证,准备做视频一一驳斥那些穿凿附会的流言蜚语,结果文案还没完成,明末就更新了1.5,最终没做成视频,转而把万字的文案发布在专栏里。
发出去没多久就有人脱粉了,在评论区痛心我大侠攻略做得那么用心,竟然替明末说话。上个月我还遇到一个明末黑,跟我大谈AI分阵营、虎头帽辫子、坟地人名影射等等包浆话术,我说这些都是欲加之罪,又不能实锤什么,这场深夜争论最终以他嚷嚷着我是汉奸要管理员踢我落下了帷幕。
“人心中的成见是一座大山,任你怎么努力都休想搬动”。地球OL再一次向我证明有一些事情是难以撼动的,别人未必愿意听你说什么,只顾把情绪像倒垃圾一样倾斜在网上,至于后果如何,哪管后来洪水滔天。

尔后,我这个反思怪开始了扪心自问,我自己是否一以贯之地坚持着“评价游戏应该针对游戏本身的品质,而非局外因素”这一“信条”呢?
这就不得不把目光转向我在steam上唯一打过的一次差评上了。这是给我很喜欢的一个游戏《This war of mine》打的差评,差评的原因同样出在游戏之外的事上。当时俄乌冲突刚刚爆发,11bit谴责了大毛的侵略,宣布会将接下来一周的收入都捐给二毛的受害者。彼时的我对国际局势的认识比现在还浅薄,天真地认为游戏理应抽离于政治之外。那么既然11bit竟然主动涉足政治议题,就别怪我这个“理中客”义愤填膺地写差评了。
这几年波谲云诡、风云变幻的世界局势让我有了新的体悟。现在的我略微能理解11bit作出这个决定的初衷,除了西方的意识形态影响外,波兰本国的历史也起了很大的作用,这笔款项流向的是受难者,而非资助战争,这件事本身没有任何不妥。
回看这条评论,我竟然敢恬不知耻地妄称自己在客观评价。不过我不认为这条评论就完全是错的,尽管存在一些局限性和不严谨,但立场本身没有问题,所以思虑再三,又当又立的我终究没有撤回这条评价。

在写下这些文字的时候,我又认真思考了一下,这波脑内风暴我完全是在错误的方向展开了一场毫无意义的自我攻防,不管是思路还是结论亦或是“信条”,统统不对,纠结了个寂寞。
鸭科夫这波操作属于运营方面的问题,应该类比505奖励发错,而我之前就认为玩家因为505的骚操作给明末打差评是无可指摘的。只不过内耗时思绪飞到九天之外了,越想越魔怔,没能拐回来。

最后的最后,时至今日,波波还是没有打开鸭科夫。
不免感觉脸上有些火辣,对不住波波,但是波波这个哥们儿,真的能处!


