可能是一些小小的判定说明(?)
修改于02/24274 浏览攻略
可能有很多小伙伴不知道怎么打出一大堆graze,图有点糊,将就看吧。
tap(督察仔):有四种判定perfect+, perfect,great, miss,双押连体则需要两边同时按下,其中一个太晚或太早就不能获得perfect+,但是双押的个人感觉判定不严,可能是音效有打击感的缘故(?,该tap分值100分。
滑键:分为上滑和侧滑,上滑其实可以360度滑,侧滑则需要按照指示方向滑,判定整体较松,头判只有perfect+,所以可以一直滑屏幕来糊。但是!它有尾判!滑晚了就会爆小p,great,错过就miss了,该键型150分。
黄键:只有两种判定,perfect+和miss,人物接住就行,也是这个游戏的主要键型,分值300分
长条:也是只有两种判定,perfect+和miss,但是头判较严,长条的开头必须接住,晚一点就miss了,不过中判和尾判不严,而且断掉有一小段保护时间,或许可以利用这个机制打出一些不可思议的操作,分值根据长条的长度来加,只要没完全断掉不影响分数。
能量罐:这个类型的键判定貌似有两种,因为我遇到这种键,不是perfect+就是miss,不清楚有没有次判,就是一直点击屏幕就好,分值根据你击打这个键的连击数来算。
以上就是正常键型的说明!下面是障碍物的判定说明。
关于障碍物的判定,有四种判定,分别是graze(500分),close(200分),pass(100分),miss(0分),打出graze需要人物正面在障碍物快到达判定线时,然后躲避开(重点!!!),这样你可以打出一个美味的graze了,其他两种判定是根据你和障碍物的距离来算的,离得近的话就是close,人物会有一个面壁思过的动作(bushi),离得太远就是普通的pass,直接撞上障碍物就是miss啦,所以遇到那种不能蹭graze的长条形障碍,让人物面壁思过是可以凹出更高分的。还有一个leap判定,这个判定触发条件是你通过上滑键滞空时,期间经过的障碍物不论距离,都是这个判定,分值应该和graze一样(500分)
最后是一些机制:1.遇到死路不要慌张,直接撞障碍物出去,因为貌似有无敌时间的设定,不会触发miss判定,当然你撞的障碍物也不会消失。
2.graze和leap判定冲突,同一个障碍物只能触发这两种判定其中之一。
3.由于长条的判定机制,所以遇到复杂的长条其实一只手糊上就行,但是得把手指均匀放在判定线上。
4.两个长条障碍的中间缝隙可以卡位蹭close判定
#bleap闪音跃动 这些说明是我玩了半天大致探索出来的,希望可以对大家有所帮助,如果能帮到你们的话那我会非常高兴的!谢谢!#闪音跃动


