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写一个小攻略
目前我只玩了战士和刺客两个职业,先玩的刺客然后看见战士的连击天赋感觉上限会更高,结果就是刷完一套优秀的套装却发现连击伤害就是一坨,只有平a的10%。
这个游戏的机制就是除了每一轮的最终boss有真伤其他的全部可以闪避,闪避很好凑。
目前只推荐玩刺客,刺客的天赋暴击后可以加最多50%攻击力,基础攻击很难提升,这效果超级强,还有一个战斗天赋就是无敌3回合得选,刺客可以让你4回合秒boss。最关键一点把
@ら丶橙子
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新版本试玩报告
🛠️《锻造与征途》版本前瞻试玩报告
✨ 核心玩法革新:套装系统全面升级
- 套装效果重制:列如游侠廉价的暴击无限晕被移除,几乎重新构建了套装体系。神话红装也有变化。
- 多元构建空间:
- 新增套装搭配池,可从六套职业套装中自由选择组合,开局自由选择构建流派。
- 各职业装备新增专属特殊词条,让Build策略深度大幅提升。
-高级锻造新增,橙装锻造,可以合成高级红装
@落英飞花
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《锻造与征途》的游玩体验
一、前言故事
游戏以经典的勇者斗魔王为开篇,玩家通过不断战斗获取装备、合成更高级的装备,一步步挑战更强大的敌人。
二、画风
采用经典像素风格,角色设计鲜明、各具特色,整体观感明快且富有怀旧感。
三、玩法机制
核心循环清晰明了:打怪→获取装备→合成升级→选择天赋→挑战更强敌人。上手门槛极低,前期爽点密集,沉浸感强,往往不知不觉就投入一小时。
四、引导衔接
游戏内置简明的新手引导,虽然玩法本身足够简单
@顾七愿
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【更新公告2026.2.15】游戏体验优化
【新增功能】
新增游戏内玩法帮助指南,点击主界面"?"按钮可查看完整玩法说明
优化产出按钮剩余次数显示,一目了然掌握发放次数
产出次数为0时点击发放按钮会弹出提示
【UI优化】
装备详情区域文字亮度整体提升,信息更清晰
装备栏空槽位部位名称亮度提升,便于识别
主界面各功能区域(属性栏、羁绊栏、天赋栏、装备栏、信息栏)边界线更加明显,功能分区一目了然
天赋弹窗优化:固定展示3个天赋槽位及解锁天数
【
官方
@长宁Aring
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春节快乐!春节活动已开启!
春节活动开始啦,没什么能提供的,所以开局送一把随机红装!
官方
@长宁Aring
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【更新公告-2026.2.12】新增自动存档功能
1.添加了自动存档功能,战斗结束后会进行自动保存
-重新进入游戏可以点击继续游戏按钮继续之前的游戏进度
2.设置新增放弃游戏
-若需要重新开始,可以通过设置弹窗中的放弃游戏按钮进行重新挑战
官方
@长宁Aring
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【更新公告2026.2.13】装备,天赋,关卡优化
1.装备系统
装备套装扩充至10套,装备羁绊优化至2/4/6件套生效
新增件神话装备(红色品质),拥有独立羁绊,涵盖护盾、免死、狂化、连击、闪避、复仇、击杀成长
2.天赋系统
优化天赋系统,新增天赋养成,可以通过挑战关卡获得熟练度,解锁更多天赋
在5/35/65天可以选择3次天赋
3.关卡
新增章节系统: 阶段递进难度,分别在30/60/90天挑战阶段boss,通关后可以继续挑战91-100天的魔
官方
@长宁Aring
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V1.4 锻造与征途 更新公告
【新模式】竞技场
- 全新 PVP 竞技场模式上线
- 匹配真实玩家装备,自动对战
- 独立竞技场排行榜,积分排名
- 每轮随机战斗场景(草原/火山/深海)
【装备系统重做】
- 10套装备全部新增独立技能
- 套装羁绊效果全面重设计
- 新增装备副词条,尝试更多构筑
- 新增装备养成界面,拖拽管理阵容
【战斗优化】
- 敌方日志右对齐+红色配色,敌我更清晰
- 90天后Boss新增随机二级属性
-
官方
@长宁Aring
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