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我侠客三圣化过170,玩圣骑士5圣化才过[表情_吃瓜]差距太离谱了,而且侠客魔眼第三个才三级
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迷雾大陆 侠客三圣化
各职业排行榜截图
各职业排行榜
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侠客三圣化流派强度截图
侠客三圣化流派强度
三套流派神铸都拉满,按普攻31万攻击,行宫技能拉满,魔眼满(行宫炉子没升)这个标准,强度如下: 普攻>孤影>细雪, 爬塔大概就是普攻比孤影多两层,孤影比细雪多一层 自己玩下来,更喜欢孤影这个流派,是很有潜质的,但是奈何官方不加强,希望加强到跟普攻同起同坐,多个选择,游戏更有乐趣!细雪的话就算了,高端局难绑!还有有些老铁关心的虎鹤这个技能,目前来说没门,后面两个行宫出来的话,有机会登场[表情_举手]
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S12侠客新配置:烈阳凝霜流截图
S12侠客新配置:烈阳凝霜流
江湖中有一个传说:遇到用心剑的侠客要多加留意,因为他的剑比你更快! 幻刃凝霜,是一个被忽视的流派。 某日我在夕阳下挖矿时,偶然间领悟了“烈阳凝霜流”,足与翠风并肩。 “烈阳凝霜流”配置核心: 武器冰魄:冰簇造成的伤害提高350%,对首领额外提高150% 戒指封喉索命:每击败40个敌人,获得15秒150%伤害加成,击败200敌人后翻倍并永久持续。 魔眼糖心小帽:移动时自身造成的伤害提高1480% 行
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迷雾大陆侠客:普攻伤害再进一步截图
迷雾大陆侠客:普攻伤害再进一步
技能上: 火捭阖bd,点出<孤影>-<飞光>,凑出2种元素伤。且孤影-飞光,对捭阖没有时间占用影响 装备上: boss手或[萧澈的长衫](砍cd衣),替换为龙骧头盔,也即元素头,则增伤160% 分析: 砍cd衣丢失的20%冷却,至少相当于亏损了10%的等价伤害资源,则最多相当于2.5/1.1-1=127%的增伤。 经实战测试,<飞光>+元素头的火剑方案更佳。 没有元素花灵的常态下普攻可以更进一步了
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00:54
侠客速刷截图
侠客速刷
速度还行持续推层中。从圣化来看,细雪(出了两件太古做了一件洗了元素风暴)能速刷,穿刺睥阖手感差些要不断调整位置还要扣宝石叠二百三攻速,90攻速项链的话不太好,裁掉了唯一回血技能只能靠翅膀回血技能弥补。从技能上闪避加移速,定位是运动战、秦王绕柱?猜测魔王技能会有宝石之力
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机械师职业推荐流派不合理的地方及我自己的调整截图
机械师职业推荐流派不合理的地方及我自己的调整
先说下推荐中的信息: 该流派的主要思路是利用超限套的基础技能叠层数打输出,但是推荐的技能点了“温控系统”,我们看下这个技能的介绍:使用“枪火技能”或“构造技能”才能生成热量。然而推荐的技能加点,这两类技能都没有学。那“温控系统”是不可能触发的,然而这个流派的输出非常需要攻速来快速叠层,所以还是需要触发这个技能。而且共鸣的三个栏位都不太能提升伤害。 以下是我自己的调整,主要思路:在保持原本套装输出的
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【吕卿平】恶鬼最高输出打桩位置的测试与讨论(非结论)截图
【吕卿平】恶鬼最高输出打桩位置的测试与讨论(非结论)
以上两图分别为站在boss右下角,站在boss左上角时释放恶鬼的位置。 可以看到,恶鬼现身的地方是术士的左上角,而非术士本体位置。大家可以自行进训练场测试,观察恶鬼出现位置。 肉眼观测,恶鬼出现在术士血条中点上方150码靠左50码的位置,有数据哥可以指正。 已知恶鬼存在时间为5秒,恶鬼攻击间隔为0.5秒,那么每只恶鬼理论攻击次数上限为10次。 但实际上恶鬼飞行会耗费一定时间,即损失攻击次数。 因此
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冰图各怪物的特性详解(不足与补充)截图
冰图各怪物的特性详解(不足与补充)
1图:羊头恶灵:抗性中等,血量普遍较高,一般与变异螳螂(比羊头恶灵血量抗性稍低)共同出现,建议:(冲层情况下,1到3层可打,4~5层时间不充足或伤害不够不建议继续)拉怪中间稍钝不太易丢 2图:地狱猪(野猪):抗性一般,血量一般,速度快,一般与蚊子和战犬出现,速度快,全程绕内圈拉怪不易丢怪,建议:个人冲层首选,易节省时间 3图:脊骨兽(海马):一般与恶魔恶犬和(不确定另一个)嘴巴尖尖的,必出现6~8
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S14赛季野蛮人,旋风4连斩截图
S14赛季野蛮人,旋风4连斩
野蛮人物旋风圣化终于赢来改动(死去活来打不中飞剑) 不废话直接上效果: 这赛季第3圣化很好的解决了物旋风的一个蓝耗问题(能量消耗减少50%,30*50%=15点蓝量) 新的遗物系统看似对旋风不利啊,遗物只有耗蓝增加+增伤和单减消耗这两种组合,没有减CD和技能极速(旋风斩这施法速度也用不到技能极速就是了[表情_斜眼笑]) 这就导致了玩法还是常规的一余晖一旋风一钩抓的输出模式,是不是很无趣[表情_坏笑]
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【迷雾议会】法师终极焚诀之《卡双倍引线宝典》截图
【迷雾议会】法师终极焚诀之《卡双倍引线宝典》
「未经许可,禁止转载」 「紫耀护身符」是法师引线流派的核心项链,正常情况下,单发引线命中目标只会触发一次3%弱化效果,120s叠满。但经过测试,可通过精准调整对敌站位,让单次引线命中目标时触发两次弱化效果,实现「卡双倍引线」(后续简称为「卡引」),60s即可叠满(S10携带<指引者>30s叠满,S11携带<动感音乐>20s叠满)。这种机制无需额外装备或技能加持,完全依赖站位精准度,核心优势在于零
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