攻略——神通心法整合篇
修改于04/07762 浏览攻略
占位
剑
神通
雨字诀: 每一把飞剑可以为角色抵挡一次攻击(无敌一次),集齐4把飞剑才会主动发射,发射波次随弹道数加成,每波24支剑,全部命中同一个敌人的话伤害非常可观。(雨字诀发射瞬间锁面板🔒)
帘字诀: 可以理解为只有一发的雨字诀,挨打发射
夺命剑:自带穿透,同时存在波次上限5(第六波发出的时候,第一波会强制消失,所以飞不远。其他几个技能的波次上限也是5),最强输出之一
追魂剑:向两边发射,贴脸的话就是双倍伤害,最强输出之一
上官剑: 最强输出之一
落雷剑: 配合斩相思骨,特效拉满(伤害一般)
星落剑,狂风剑: 暂时没有就业环境
心法
水
神通
心法
补充:
百灵门的加成:
1000层和2000层冰霜分别是:
(1+0.006*200+0.006*0.31*1000)/(1+0.006*200)=1.845455
(1+0.006*200+0.006*0.31*2000)/(1+0.006*200)=2.690909
满冰霜对比日常半冰霜提升1.45倍,还是很可观的
技能说明:
凝冰:每个球只判定一次冰冻以及一次伤害,先出伤害后冰冻,最后才扣3层冰霜。推荐堆弹道速度和范围。注意不是整合球都可以碰撞,以玩家为中心,只有外面半个的边框有判定。
(疑似bug: 凝冰使大体积敌人冰冻时,会额外触发一次伤害,小环可以不断破冰,所以凝冰就可以不断冰冻,伤害会更高。另外凝冰对部分大体积怪物可以造成更多次伤害,比如乌龟,可能是碰撞体积的问题)。
破冰:通过反弹冰锥达到快速攻击的目的,注意卡位。只吃心法速度。(单技能特殊boss可以500层冰霜)
环冰:推荐堆一点弹道速度或者弹道范围
狼爪:什么加成都吃,基础低,弹道数加成大
甘霖典:疗的效果是:疗buff持续8s,若被触发,则每层疗回复5点HP
云霖典:按照最大HP的5%回血,2s一次,所以注意boss的攻击频率。有疗的可以每层疗回11点hp。有了无尽塔套装之后这个心法也没啥用了。
幻水谱:由于加成稀释问题,位置不够可以舍弃。
刺水波:
1. 伤害越高数字越大,实际上显示的是刺水波本次输出的总和
2. 每隔0.5s攻击一次,倍率800%,持续2s,堆持续时间的时候记得堆25%的整数倍。
3. 不是必定暴击,只是单纯的红色字体!
4.刺水波第一次命中之后附加“潮湿”,接下来的攻击也可以吃“潮湿”加成
5.刺水波第一次命中之后叠加“专注”,接下来的攻击也可以吃“专注”加成
6.攻击方向受玩家手动操控!
7.刺水发射的时候只锁弹道,不锁伤害(比如你神兵开早了,发射途中神兵加成消失,则伤害变低。如果发射之后开神兵,则伤害仍然增加,弹道数不变。
·别只顾着堆持续时间,神兵持续时间跟不上)。
8.弹道数提升很大,能堆就堆。
9.刺水发射的时候不能动,角色就是活靶子,部分地图慎用。

刺水可以叠,最大10倍输出
刺水的持续时间如何抉择:
普通玩家(神兵诀玩法且神兵诀持续5s): 3持续+本命道(持续时间)+千水镜凑150%,
氪金玩家或者神兵式玩法: 熔炼4持续+本命道+千水镜凑175%,或者直接5红持续。看你的攻击力加成多不多,正常情况直接5持续就完事了
汲雷典详细计算(针对毕业刺水,5s输出轴)

迅雷启动时间如果可以堆到3.0s,则心法增益水伤+155%(怎么堆的你别管)
之后每多一秒,大致降低10%收益,7s正好100%
8.0s很危险,技能时间轴正好对齐 0%或+200%,但是我相信大神可以200%增伤。
10s往后就不用考虑了,直接带水心法就行
实用性: 配合裁风+雷衣服,完全可用
火
喷炎: 火系技能都很糟糕,喷炎相对懒一点,还可以配合通天神火骨。
炎刃 炎轮 火弹: 一言难尽,算了,假装没看见吧。
炎龙: 炎龙只能叠火毒,火毒+木=中毒,中毒流核心。但是攻击频率高(命中率堪忧),火毒+木=中毒,而易伤的条件是"单异常每累计90层",所以这个技能单纯的叠易伤(弹道速度上限200%,不过一般堆不到)
关于爆炸:爆炸是范围伤害,吃爆伤,由于伤害逆天被砍了触发条件。目前的爆炸是添头,(等你能叠1800层易伤的时候,就可以主修爆炸伤害了)。
易伤机制:比如怪物身上有2000层流血和2000层中毒,但是假设在这个瞬间(或者说0.5s内),只有179层流血和178层中毒造成了伤害,那么实际易伤层数就是 179/90向下取整 + 178/90向下取整 =1+1 =2层易伤
木
飞叶快刀: 这个技能的冷却缩减上限比较特殊,有条件的尽量堆到515(堆不到也无所谓,被限制了,反正虎睛石肯定要带的)
木弩: 持续4s,发射间隔2s,强烈建议堆50%弹道持续时间。也可以配合残烛保命,顺带叠易伤和灼烧
木系火种的作用: 5火种+火=1灼烧+1爆炸
木球:向远方投掷木球,碰到敌人会聚怪,被打了会炸。苟命核心之一。
仙·木球:
木弩:同时存在上限5波,围绕角色随机位置召唤,持续时间4s,攻击间隔2s,弹道数可以增加木弩上限。(cd别太高,要不然子弹发射不出来,以及弹道数最好不要超过12,会卡)
木牛:固定角度分散召唤,同时存在上限9波(同一个位置的旧木牛会被新木牛替代,如果角色在移动,新的没有代替旧的,则上限12波),弹道数可以增加木牛上限,但是上元戒只能+1。苟命核心之一。
关于火种的补充: 火种+火可以触发 灼烧+爆炸 (爆炸不是异常伤害,可以吃爆伤加成)
离魂法:中毒的单位死亡时造成范围爆炸,可以给附近的单位叠加中毒,密集小怪割草机。平时没啥用。
妖花法:召唤物被打死才能触发回血,时间到了不算。(疗是水宗心法甘霖典,触发疗的意思是,比如我有100层疗,每层疗固定回5点,则每次额外恢复100*5=500点hp)。配合木球爽歪歪。
雷
技能说明
雷罚的机制: 每攻击50次,获得"一组雷罚",最多同时存在5组。每个雷罚组每0.2s攻击一次(就是每秒每组5次),初始弹道3。所以即使你堆弹道数的情况下,雷罚这个神通每秒最大可以攻击5*5=25次。真正有效的雷罚弹道数加成只有2(但是堆满雷罚触发条件困难,每秒攻击250次不太现实,所以弹道数还是要堆)
迅雷的机制: 每积累100次闪电触发迅雷,迅雷期间无法叠加闪电。(由此可见,静电第七命座太强了)
雷球: cd3s,持续3s,丢出去立即出伤一次,然后每0.5s攻击一次,最多同时存在4波。(有条件的带上千水镜和虎睛石,适当堆点持续时间完全可以)
雷劫: cd1.5s,初始弹道1,攻击间隔0.15s,不吃冷却。
雷云:每0.1s攻击一次,不吃冷却。
器
的



