汉末、大周玩家及300小时逐鹿心得

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如何让好ip继续发展,简单说加油让官方赚钱呗。
  隔壁汉末纯老品牌老口碑,dlc和原模式创新好。大周游玩更复杂,属于逐鹿和汉末的进阶版,何况有那么多《充值》入口,钱什么的不缺。唯独逐鹿,dlc繁杂,原有游戏模式又不加创新,属于玩家越玩越无聊,官方赚的越少。
  比之前俩款,逐鹿也是有特色的,那就是地图建筑和战棋军事,官方可以从这俩方面入手,比如啥特色建筑(大周),地图边缘的神兽、神装、刷怪塔(汉末),内政方面也能多点方式,还可以添加什么年季,月季,旬季特色活动,赛马,比武什么的,武将单挑、军团ai、子嗣系统加油优化。
  还有一个既定大饼,那就是联机模式,这是一大亮点,也是突破的一条路,官方可一定要抓住这个新模式(做好做优就缩小,甚至与汉末、大周拉开差距)赚钱新路子谁不想要。
希望的逐鹿未来 (单选)
支持创新学习借鉴
87.0%
维持现在
13.0%
  再就是,人吧,审美还是有些差距的,但对于逐鹿的立绘和头像画风,我还是挺喜欢的,官方有空没有大更新的时候,多给历史武将添点立绘和独立头像什么的(心心,我的dlc赵云……)
  希望越做越好吧,逐鹿也是个好IP,官方多积极点,小团队也能干好业绩,玩家相应也会有好宣传。#浅评一下 #发现好游戏 #逐鹿
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