给迷雾策划的一些建议
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1.关于时装
这游戏的时装制作我不知道是什么脑回路,为什么现在都要给人物的背部加一点东西,专注设计角色本身的衣服和武器不好吗?背部弄特效一次两次就够了,每一个皮肤都弄成这样真没必要,有些强行加上去违和感很强。
还有为什么现在都要给时装拟人化?跟上面那个建议一样,你们可以偶尔出一两件拟人时装。但是所有的时装都改成人,那原本设计的动物形象不就是打你们自己的脸了吗?
2.关于职业
说说我玩的比较多的几个有问题的职业吧,侠客这赛季无敌的存在,细雪手感很差但有一个捭阖也够了毕竟独一档的存在做人不能太贪。
机械师,如果非要给他加上过热沉默的设定我希望能把沉默时间改成2-3秒,后期cd高了一分钟沉默好几次真的太蠢了。或者可以改成第一次沉默5秒,第二次2.5秒,第三次免疫沉默但仍然会清空热量。
德鲁伊,这个职业我真是又爱又恨,爱就是玩法很多样而且各种玩法风格迥异,恨就是这职业需要控成死血才能输出最大化。要是平时也就罢了,但是有的关卡要捡东西,难免会碰到血球,这就纯纯恶心人了。
其实魂灵师也有同样的问题。个人的建议是把类似的所有装备增伤区间改成侠客的血怒项链一样,在50%-100%血量之间获得增伤,也就是每5%血量一个档位,到达50%-55%血量之间时获得全部270增伤。
还有一些老职业持续30秒甚至10秒的装备,应该统一改成1分钟(除了跑鞋)。30秒速刷肯定够用了,但冲层的时候根本用不上,boss出来就得三四秒,打一半增伤效果就结束了,没办法只能选择效果更差的装备,按道理说这种叠层的装备本来都应该都是各职业终极选择,因为叠层意味着一出场是0加成。但是持续时间过短又限制了它们的使用条件,希望策划可以认真考虑,提高玩家的游戏体验。



