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一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓
进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心
等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了
期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
@郁郁葱葱
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PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略:
1、开局选择
属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了)
2、技能及效果上限
2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择)
2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强)
3、开
@小木木
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2.26大更新
【新内容】
四大新特效实装——削弱、加速、风障、溅射正式加入战斗系统
削弱效果——降低敌方对你造成的伤害,PVE上限35%/PVP上限30%
加速效果——缩短攻击间隔,出手更快,PVE上限35%/PVP上限30%
风障效果——对远程武器攻击产生偏转几率,近战无效,PVE上限40%/PVP上限35%
溅射效果——攻击主将时伤害溅射到敌方小兵,造成40%范围伤害
风障偏转战斗演出——被风障偏转时显示专
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@x是个好开头
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2.25重大更新
武器专属战斗动画(9种武器独特招式)
武器专属投射物(箭矢/子弹/弹道/飞镖)
远程武器距离作战
远程终结技(瞄准射击)
弹药耗尽近战模式(保持武器肉搏)
全技能数值大重做——696个技能全面重新平衡
闪避/护盾系下调——防止无敌堆叠
毒素系优化——前期不再碾压
火系/灼烧系增强
流血系重新平衡——高低级拉开差距
暴击/增伤系优化——减少一击秒杀
狂怒系优化——避免数值爆炸
T5武器大师标准化——
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@x是个好开头
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3.30更新公告
大家好呀!我胡汉三又回来了!
本次更新内容(战斗画面优化):
全新热血格斗风格战斗背景 — 6 个主题场景全部换上像素风侧视背景图(城市街道、公园、港口、工业区、荒野、危险区),根据战斗区域自动切换
地面砖块美化 — 冷灰色地面替换为暖色调交错砖块铺地,配有路沿石过渡,与背景图自然衔接
移除违和元素 — 使用背景图时自动隐藏程序化生成的障碍物、地面装饰和大气粒子效果,画面更统一
准备屏与实
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@x是个好开头
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决战自由城2.27更新公告
【PVP 备战界面重构】
备战 VS 界面全新 7 列布局,左右对称展示双方战斗效果和基础属性。暴击、增伤、反伤、反击、吸血、闪避、减伤、削弱、狂怒等数值一目了然,和 HP、统率、武力、智力等基础属性并排对比
【PVP 商店体验优化】
防误触:只有点击金币价格才会购买,点卡片只看详情,再也不怕手滑买错
技能品质着色:详情弹窗中技能名称按品质分色(白/绿/蓝/紫/橙/金),一眼看出技能等级
人才卡片
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@x是个好开头
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3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~
战斗机制深化
魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。
连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。
士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
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@x是个好开头
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3.18更新公告
嘿嘿我来更新了!
【S2赛季开启】
S1赛季正式结束,S2赛季现已开启!所有排位积分、连战记录已全面重置
S1赛季前十名玩家获得专属传世称号,永久展示在排行榜上
S1赛季竞技场之神获得「S1·传世之神」称号,荣耀永存
请前往邮箱领取S1赛季结算补偿:5000自由币
连战难度提升——越往后打对手越强,属性、技能、装备品阶逐轮递增
T5专属技能特效——10个T5技能新增专属战斗特效,视觉表现更华丽
未
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@x是个好开头
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关于进游戏黑屏的bug
找到问题了,要更新taptap到最新版本才能进。。。
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@x是个好开头
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3.3更新:新增玩法 — 连战模式上线
新增玩法 — 连战模式上线
通关 PVP 常规 20 回合后,结算页将出现金色「进入连战」按钮
进入连战可领取 150 金币,前往商店完成最后一轮战力升级
系统从排行榜匹配≥10 名玩家快照作为对手,按从弱到强逐一挑战
全程全胜且达到击败 3 个对手的门槛,即可挑战终极对手「竞技场之神」
成功击败后成为新任竞技场之神,排位榜将显示专属💎金色标识
问题修复
修复狂怒 buff 叠加异常问题:角色拥有
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@x是个好开头
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