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2.23重大更新公告

02/22113 浏览
  • 军师系统 — 新增军师槽位,可任命人才为军师,提供智力和魅力加成,与副将系统并行
  • 图鉴系统 — 新增技能图鉴和武器图鉴两大板块,可浏览全部技能/武器条目
  • 技能自动分类 — 28种战斗效果标签智能识别(闪避、反击、护盾、流血、恢复、灼烧、冰冻、毒素、眩晕、吸血、暴击、增伤、减伤、先手、嘲讽、削弱、斩杀、风障、统兵、范围、分身、反弹、荆棘、狂怒、连击、复活、封技、吸取)
  • 224个角色专属技能扩充 — 技能库总数从384个增至608个,覆盖全部角色引用的技能
  • 技能详情点击 — 装备面板中的技能可点击查看详细效果描述
  • 更新公告翻页 — 更新公告支持翻页浏览历史版本
  • PVP 商店人才类型统一 — 副将/军师合并为「人才」统一管理
  • 技能分类效果标签自动生成,无需手动配置
  • 图鉴支持按效果类型筛选(点击标签即可过滤)
  • 多个技能效果值与品阶对齐优化(超人、神装、齐天、涅磐等)
  • 7个技能描述重写,确保描述与实际效果一致(战神、枪神、魔神、掌圣、毒士、叛逆、小丑)
  • 修复部分角色技能在数据库中缺失的问题(224个)
  • 修复技能详情弹窗点击无响应的问题
  • 修复弹窗按钮被底层 UI 抢占导致点击无反应的问题
  • 修复特殊品阶技能「齐天」效果过弱的问题(san+3 → san+5 + 战斗时武+3)
  • 修复技能描述引用不存在的游戏机制(“做认可之事”、"压制五级以下"等模糊条件)
PVE、PVP现版本攻略截图
PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略: 1、开局选择 属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了) 2、技能及效果上限 2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择) 2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强) 3、开
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一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
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2.26大更新
【新内容】 四大新特效实装——削弱、加速、风障、溅射正式加入战斗系统 削弱效果——降低敌方对你造成的伤害,PVE上限35%/PVP上限30% 加速效果——缩短攻击间隔,出手更快,PVE上限35%/PVP上限30% 风障效果——对远程武器攻击产生偏转几率,近战无效,PVE上限40%/PVP上限35% 溅射效果——攻击主将时伤害溅射到敌方小兵,造成40%范围伤害 风障偏转战斗演出——被风障偏转时显示专
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4.11更新公告截图
4.11更新公告
末日营地 版本更新啦~[表情_微笑] 1.新增 10 级难度体系 2.通关后提供两个选择: 「继续坚守」——进入无尽模式,在废土上守护更多幸存者 「跟随军队撤离」——结算本局收益,带着荣耀离开 3.排行榜升级: 排行榜改为双标签页:战力榜+难度榜 新增难度排行榜:按难度等级排名,同难度下比拼存活天数 4.其他优化: 遗物强度调整 战斗结算流程优化,通关判定与普通战斗分离处理 敌方战力公式调整,高难
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决战自由城2.27更新公告
【PVP 备战界面重构】 备战 VS 界面全新 7 列布局,左右对称展示双方战斗效果和基础属性。暴击、增伤、反伤、反击、吸血、闪避、减伤、削弱、狂怒等数值一目了然,和 HP、统率、武力、智力等基础属性并排对比 【PVP 商店体验优化】 防误触:只有点击金币价格才会购买,点卡片只看详情,再也不怕手滑买错 技能品质着色:详情弹窗中技能名称按品质分色(白/绿/蓝/紫/橙/金),一眼看出技能等级 人才卡片
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2.25重大更新
武器专属战斗动画(9种武器独特招式) 武器专属投射物(箭矢/子弹/弹道/飞镖) 远程武器距离作战 远程终结技(瞄准射击) 弹药耗尽近战模式(保持武器肉搏) 全技能数值大重做——696个技能全面重新平衡 闪避/护盾系下调——防止无敌堆叠 毒素系优化——前期不再碾压 火系/灼烧系增强 流血系重新平衡——高低级拉开差距 暴击/增伤系优化——减少一击秒杀 狂怒系优化——避免数值爆炸 T5武器大师标准化——
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4.24更新公告
各位自由城的勇士们: ⚔️ S5赛季正式开启 S4赛季已落幕,感谢各位在S4赛季中的精彩角逐! 所有排位积分、连战记录已全面重置,新赛季新起点 S1~S4赛季排位榜前十名玩家已获得专属传世称号,永久展示在排行榜上 历代竞技场之神获得「传世之神」称号,荣耀永存 请前往邮箱领取 5000自由币 赛季结算补偿 🏰 登神之路·淘汰塔机制 连战守关者系统迎来全新设计: 胜者在上,败者在下——输在哪层,就成为
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3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~ 战斗机制深化 魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。 连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。 士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
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2.26正式赛季重启
感谢各位玩家的一路游玩与宝贵建议!如今《决战自由城》已初具雏形。在游戏持续更新迭代的过程中,排行榜积分计算方式、玩家每次更新可获取的属性都历经多次调整,目前 PVE 版本的积分规则与属性限制已基本确定,大家可以凭借不同流派公平闯关、尽情挑战。 在此向大家说明:本次仅重置排位排行榜以外的两个榜单,所有玩家将重回同一起跑线,正式开启 S1 赛季。后续若推出新赛季,登顶十大 BOSS 势力榜、位居积分榜
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4.12更新公告(不稳定可能有BUG版)
新系统:登神之路 连战模式全面改版,更名为「登神之路」。 通关 20 轮 PVP 后开启,固定 10 层挑战: 第 1-9 层 — 守关者:由其他玩家的真实阵容镜像把守。失败的挑战者将留下自己的阵容,成为后来者的守关者,层层递进、实力逐级攀升。 第 10 层 — 弑神战:挑战当前「竞技场之神」。击败神,取而代之;败于神前,你的阵容将镇守第 9 层,等待下一位挑战者。 核心规则: 在第 N 层失败(
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