下载 App

【新春革新】新轻功“踏魂虚渡步”强度分析

修改于03/052247 浏览交流谈论
作者:李铁柱12138 id21079816513
26年2月春节版本,新增一个江湖轻功“踏魂虚渡步”,品阶为顶级——“血刀+冥决”官配招架流的最后一块拼图,它终于来了!
本文将从技能机制、套路可行性及实战短板等角度,展开详细分析。

一、武学系数及主动

TapTap
主动技能1:
TapTap
TapTap
技能演示
使用条件:【根骨】不低于65、准备【踏魂虚渡步】为轻功。
技能简评:纯粹的招架增益技能,招架系数1.9中规中矩(通常范围在1.4~2.6之间)。亮点在于“必定招架”机制(同类技能只有落月、全真、天竞绝学),2次次数不算多,相当于保底。需注意,该效果刚需配合护盾或毒类状态,且有4.8秒的持续时限——如果被迷晕、定身等无法触发招架的硬控覆盖,可能会被拖掉。
主动技能2:
TapTap
TapTap
技能演示
使用条件:【根骨】不低于70、准备【踏魂虚渡步】为轻功。
技能简评:偏续航的功能性技能,核心机制为【置虚】——效果是增加60%回内(有联动则为90%),但代价是减少30%回血,减回血幅度低于僵尸步(49%)和鬼步(63%),代价可控,还算能接受。该技能同样需要配合护盾或毒类状态,在血刀+冥决体系中,联动触发较为顺畅。 顺带一提,新轻功的两个技能特效真的很难蚌,我们放置也有自己的影流之主是吧?

二、“血刀+冥决+踏虚步”招架套的可行性如何?

      众所周知,现在新推出的武学一般都会有官配,成套出场的强度要高于单独出场,下面重点分析一下踏虚步的官配套路——血冥踏虚。
      简单来说就是一个大哥带两个辅助,大哥(血刀)负责C,两个辅助(冥决+踏虚步)负责给大哥补魔。
      不了解血刀、冥决技能的,请移步——武学更新-2025.09.26血煞狂刀&玄冥归藏决。
TapTap
体系一览
      整体的打法思路很明确——对局前中期“横刀砺血”打钝劲伤害压制对手血量,中期循环释放“招架回内技能组”拉大敌我内力差,末期“横刀砺血”打换血伤害斩杀对手。
      这套打法是否能成立,有两个关键点:①招架率能否支撑起招架回内并产生内力差?②血量能否维持在高位,以保证换血伤害不衰减?
      首先来看招架率,主要取决于面板、经脉、技能、神兵4个因素。在上一篇攻略中,曾详细分析了上个版本“血刀+冥决+流石步”搭配的招架率期望,感兴趣的同样请移步——武学更新-2025.09.26血煞狂刀&玄冥归藏决。这里直接上结论,在双方面板相当,我方携带满配招架经脉,对方使用狂骨鞭法的条件下,使用踏虚步替换流石步的招架率期望如下(不含必定招架):
TapTap
      在此基础上,我们估算一次技能循环的回内收益。可以大致这样推算:回内=(总招架次数×2300)- 技能消耗9000,其中总招架次数 ≈ 必定招架2次 +(受击次数 × 招架率)。最后得出公式:回内 ≈(受击次数 × 招架率 × 2300)- 4400。
      再大致推算一下9.8秒内可能的受击次数。经实战测试(先天臂力150,先天身法70,轻功105攻速系数),血刀(慢攻速)可以平砍约12次,三魂(快攻速)约19次,再算上两次必定招架,则最终的招架次数期望以及相应的回内如下:
TapTap
      可以看出,理论上每次回内技能循环还是能有正收益的,收益高低主要取决于对方攻速(越快越好)和命中(越低越好)。如果对手是常见的半气武学,常态下每次技能循环,招架约有3-4次,回内约在2500-5000,对于一套冷却30秒、成本高达9000的技能组来说收益实在不够看,回内效率非常低。况且实战中的真实招架可能超神,也可能超鬼,不仅需要满配经脉,还极其惧怕敌方有命中提升。
      最后,血刀换血伤害不仅与内力差相关,还与自身血量强相关。按照公式,换血伤害以14万血为阈值,阈值为伤害上限,低于阈值则线性衰减。因此,这套打法必须走高根骨路线,尽量撑高血量,变成一个超大号沙包。以200先天根骨、140岁年龄、冥决内功为例,气血上限可达16万左右,超出阈值约2万,相当于为换血伤害衰减留出足够缓冲空间。
      目前看来,该打法的胜负关键,在于己方血量能否支撑足够轮次的技能循环,赶在血量过低前产生足够的内力差,尽快通过换血真伤斩杀对手。

三、“血刀+冥决+踏虚步”套路的问题

      尽管理论层面看起来可行,但该套路在实际对局中仍面临诸多限制:
      ①技能链冗长单一,循环易断。回内技能组占用了高达三分之二的技能栏位,投入了整整四个技能,作用却十分单一,除了不稳定的回内外几乎没有其他战术价值(被武当“玄阳太初功”单技能吊打)。为了最大化回内收益,4个技能必须连续释放,若被硬控打断技能链,回内收益将大打折扣。另外,护盾技还拖了技能循环的后腿,一是持续时间不能覆盖全程(护盾持续7.5秒,短于其他技能的9.8秒),二是冷却时间略长(护盾冷却时间30秒,长于其他技能的25秒),容易导致循环不同步。更别提“横刀砺血”的冷却长达45秒,想蹭上钝劲伤害更是难上加难。
      ②耗内成本高,回内不稳定。技能组总耗内9000,需在两次必招之外再触发至少2次招架才能回本,3次才有收益。而招架次数受制于对方攻速与命中,使得回内收益以及内力差大小高度依赖对战环境,难以稳定掌控,甚至完全有可能是负收益。
TapTap
      可以看出,敌方对内力差的影响是非常多样的,比较理想的情况是敌方高加力、高攻速、无主动回内技能,同时敌方输出要平稳,不能爆发太强导致我方血线下降过快。(真的有这种好事吗......)因此,这一打法的优势对局基本锁定在无回内手段的苟套路或后期套路,如七杀刀法等。另外值得一提的是,落月绝学“子夜明”效果是4.8秒内必定招架2次,且招架成功还能回复自身气血,与血刀招架极其适配。该技能仅需挂在招架位,完全可以替代掉冥决执兵技能,进一步提升自身回内稳定性。但代价是防御系数和招架系数会掉一大截,只能说有利有弊。
      ③血线难维持,伤害易衰减。根骨加得再高,血量终究是有限的。护盾和大环刀平A回血最多只能延缓血线下降,但终究无法阻止换血伤害的衰减。尤其面对主流爆发套时,只有立正挨打的份,什么以血还血,给我擦皮鞋。或许应更加注重招架回内技能组的释放时机,尽量利用护盾规避伤害,但代价是可能严重影响回内技能循环。
      ④护盾与招架减伤机制冲突。技能组绑定使护盾期与招架期高度重叠,导致前期盾量充足时招架减伤冗余,后期盾薄时减伤收益才有所显现,白白浪费一大块招架减伤的血量收益。
      ⑤招架流偏弱势。当前环境下,招架技能的系数普遍偏低,满配招架流的招架率期望本身就低于同配置闪避流,并且除了全真绝学是完全减伤外,一般招架只能减伤50%,还面临飞兵、断兵的额外风险,相比于100%减伤且存在很多强力闪回技能的闪避流,招架流明显处于弱势。在如今经脉养成、切换的成本都很大的情况下,闪避流才是首选。
      总结,踏虚步是一门机制独特,但就业范围非常窄的功能性轻功,更适配于续航套路,目前来看除了搭配血刀+冥决以外似乎并没有更优解,可以考虑血刀+丰沮+子夜明(招架反震流),但实际强度很难说。在踏虚步加入血刀冥决拼好套后,并没有给该套路的总体招架率带来质的飞跃,只是提供了一个必定招架的保底,并未从根本上解决“血线难维持”“回内不稳定”两大短板,整体节奏偏慢,在面对爆发套路时将非常被动。
      推测该套路的主要发力点可能在于中后期苟套路内战(己方血量足以支撑3-4套技能及以上的对局),且需要满配的招架经脉、高根骨加点以及高年龄带来的高气血基数作为支撑,整体造价太高,强度却很不明朗,不推荐萌新尝试。
      在此感谢布汁盗在测试中的协助,以及各位玩家提出的宝贵意见。
      各位少侠,我们江湖再见,吾去矣!
猜你想搜
放置江湖 招架流强度分析
放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)截图
放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)
如图所示,其中大部分门派我零转去过,也包括一些可以去的门派,和一些特别不推荐去的门派,推荐去的门派给出了一些门派配装,新手可以参考,老登欢迎讨论# #放置江湖 #放置江湖攻略
56 赞
26 回复
【新春革新】732拳脚“断魂定巽指+拆离折火爪”平衡调整分析截图
【新春革新】732拳脚“断魂定巽指+拆离折火爪”平衡调整分析
作者:李铁柱12138 id21079816513 26年2月春节版本,原本稳居T0的拳脚组合“断魂定巽指+拆离折火爪”——玩家俗称的“732指爪”惨遭削弱,包括主被动均伤、主动效果在内的多个方面有所调整。 此次更新具体调整了哪些方面?732是否已经跌落神坛?一起来看。 一、平衡调整一览 二、此次调整具体有何影响? ①平砍均伤大幅降低:调整前,732指爪凭借超模的双1.45招式平均攻击系数,在秒
32 赞
14 回复
【新武学】鞭法“狂骨鞭法”+拳脚“催魂冥爪”详解截图
【新武学】鞭法“狂骨鞭法”+拳脚“催魂冥爪”详解
作者:李铁柱 编辑:李铁柱 2025年7月23日版本更新,新增一个江湖鞭法“狂骨鞭法”(阳性)和一个江湖拳脚“催魂冥爪”(无性),两者品阶均为顶级,后者由江湖武学“哭魂夜爪”经过妙法秘录进阶而成。 一、新增鞭法 主动技能1: 使用条件:【臂力】不低于70、准备【狂骨鞭法】为兵器。 技能简评: 新增机制【心痴】,释放技能后获得三层【心痴】buff,层数随时间减少,层数越低越厉害。 就像火箭发射的
40 赞
2 回复
经脉天赋类型与效果的评价截图
经脉天赋类型与效果的评价
官方攻略组: 作者:白掌门 编辑:笠莫沉 摘要 大家好~我是掌门。长期以来,经脉天赋为玩家们在放置江湖中增加了不少趣味。大家从喝茶PVP到刷图PVE,经脉天赋在刷图、练功、做日常中都能起到很好的辅助作用,一套好的经脉天赋能使玩家在枯燥的日常中获得极佳的体验感;同时,它在喝茶战局中也有着不可忽视的作用,甚至因为某个天赋的灵光一现使战局瞬间发生逆转。因此,相信大家对于经脉天赋也都有着自己的理解。 本文
精华
174 赞
19 回复
燕不留痕的招架竟然还可以叠加的吗截图
燕不留痕的招架竟然还可以叠加的吗
。
3 赞
13 回复
【新武学】刀法“血煞狂刀”+内功“玄冥归藏决”详解截图
【新武学】刀法“血煞狂刀”+内功“玄冥归藏决”详解
作者:李铁柱 编辑:李铁柱 2025年9月26日版本更新,新增一个江湖刀法“血煞狂刀”(阴性)和一个江湖内功“玄冥归藏诀”,品阶都是顶级武学。 一、新增刀法 主动技能1: 使用条件:【根骨】不低于80、准备【血煞狂刀】为兵器。 技能简评: 不错的护盾技能,附带抗截脉效果,可以与输出技能“横刀砺血”联动触发钝劲伤害。十重护盾系数为0.35,持续时间7.5(同类技能少林“金钟罩”系数0.41,持续6
60 赞
9 回复
新手扫盲系列—武学篇截图
新手扫盲系列—武学篇
放置江湖官方攻略组: 作者:李铁柱 编辑:李铁柱 Bwiki链接: 新手扫盲系列:武学篇 前言:本攻略旨在帮助新人进行基础性、系统性的扫盲,重点在于对基础概念的解释及相关知识点的整合串联。攻略基于个人游戏经验,参考并整合了Bwiki新手区的已有攻略,更新了一些错误、过时的内容,也填补了一些空白,另外还重点参考了Tap、贴吧等游戏论坛的新手提问贴。由于攻略内容庞杂,工作量较大,难免有疏漏之处,还请各
350 赞
30 回复
新手总结一下神兵走的坑截图
新手总结一下神兵走的坑
觉得短剑好看,结果造出来发现没用 所以干脆总结一下从夯到拉神兵 武器强度评价表 大类 细分武器 评价 备注 剑 长剑、短剑 拉 主流没有强力武功 剑 刺剑 夯 新手第一把神兵还不错 剑 软剑 夯 只用过铁血感觉平砍很强 剑 重剑 路边 不过问情看起来用起来很帅 刀 弯刀、短刀 夯 新手玩刀最适合的神兵 刀 大环刀 夯 最苟的神兵很恶心 刀 斧子 神 对所有刀都是质变 刀 长刀
25 赞
31 回复
【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)截图
【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)
这是一期偏新手向的攻略,我会从头开始一点点解决各位少侠的问题,由于是第一次做攻略,如有任何差错,欢迎指正(参考放置江湖wiki,感谢各位前辈)附地址* * https://wiki.biligame.com/fzjh/首页 一、门派的介绍与选择 对于门派选择,对于各位少侠来说,是绝对自由的,但总有少侠会问哪一转玩什么门派好,想玩特定种类的武器去哪个门派,所以我做了相应总结 江湖正派:华山(
219 赞
30 回复
白嫖及拳脚武学录拳脚推荐截图
白嫖及拳脚武学录拳脚推荐
自从小猴更新隐脉系统后,依赖主副手搭配的拳脚算是遇到不小的冲击,之前一些习以为常的搭配只需要考虑拳脚系统,现在还要考虑隐脉系统的影响,因此我通过武学查询app,bwiki以及tap过往攻略多方面搜寻那些目前推荐用,可以用,甚至那些以前看不上但在现在这个环境或许可堪一用的白嫖拳脚武学,当然按照小猴目前的节奏,十有八九还是会进一步挤压白嫖武学的生存环境的......本篇攻略主要由以指,爪,拳,腿,掌为
15 赞
8 回复