武学更新-25.07.23狂骨鞭法&催魂冥爪

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作者:李铁柱
编辑:李铁柱
此次更新,新增“狂骨鞭法”“催魂冥爪”两种江湖武学,其中前者品阶为顶级鞭法,后者由江湖武学“哭魂夜爪”经过妙法秘录进阶而成,品阶为顶级拳脚(爪法)。
一、新增鞭法
TapTap
主动技能:
TapTap
使用条件:【臂力】不低于70、准备【狂骨鞭法】为兵器。
技能简评:
      新增机制【心痴】。释放后获得三层【心痴】buff,层数随时间减少,层数越低,对普通攻击的强化越明显。十重技能时,三层【心痴】共持续18.8秒,每层约6.3秒。
      【心痴】的具体效果是:
      ①攻速与耗内提升:三层至一层【心痴】期间,攻速持续提升,但耗内也会增加。三层时小幅提升,二层时中幅提升,一层时大幅提升。
      ②命中提升:二层【心痴】后,每次普通攻击命中时有80%概率在2秒内提升命中,提升系数2.5(同类技能系数一般在0.5-3之间),在一定程度上弥补了鞭法弱闪避、招架的短板。该效果接近常驻,但易被控制打断。
      ③无性附伤:一层【心痴】时,普通攻击命中会附加无性伤害,可破偏转,且享受“焚净经”无性伤害加成。
      ④反噬自身:整个【心痴】期间,若普通攻击被闪避或招架,自身会获得1秒【反噬】状态,此时对敌人造成伤害会按比例反伤自身。
      【心痴】提升攻速的具体机制,是每次普通攻击命中后直接获得一定体力值,相当于一个反向版本的三魂归阴环【寸断】,可以与其他攻速增益共存。若被控制导致无法行动,或攻击被闪避、招架,则无法获得体力值。十重技能下,三层、二层、一层【心痴】时每次命中各能获得7、10、20点体力值。
      经测试,在九重技能、加速杆子鞭、先天身法15、轻功弥天玄步攻速系数95的条件下,狂骨鞭法在整个【心痴】期间共能挥鞭30下,其中三层、二层、一层【心痴】时分别挥鞭8、10、12下,共恢复体力366点。按50体力行动一次计算,相当于额外行动7次,大致可以换算为30%的攻速提升,十重技能会再略高一些。(具体情况因身法加点、轻功攻速系数等不同可能略有出入)
      理论上,每通过【心痴】获得50点体力值就可以额外行动一次,而这一次额外行动命中又能产生新的体力值,所以【心痴】的加速效果并不是线性的,攻击次数越多收益越大,配合其他攻速增益可以实现1+1大于2的效果。
主动技能:
TapTap
使用条件:【臂力】不低于50、准备【狂骨鞭法】为兵器
技能简评:纯粹的控制类技能,定身系数5,持续2.8秒(同类技能系数一般为1-9,持续时间2-5秒),属于合格水平。定身期间目标无法闪避和招架,可以在一定程度上弥补狂骨鞭法弱闪避招架的短板,但本质上还是一种软控,会被过量伤害打醒,且定身期间目标仍可使用释放类主动技能,如七星迷踪步的“飘无踪”。
总体分析:
      系数上,总体较为优秀,整体优于削弱后的九龙鞭法,只有招式前后摇不如九龙鞭法,导致攻速相对更慢,同时无法使用九节鞭导致附伤相对更低。在秒伤模拟中,狂骨鞭法的平砍水平受【心痴】影响非常大,若不考虑【心痴】的影响,狂骨鞭法(加速杆子鞭)的平砍水平接近越女剑法(加速软剑),远低于九龙鞭法(加速九节鞭)。但若考虑【心痴】的附伤与加速,则其平砍水平将远超九龙鞭法,比采薇剑法更胜一筹,处于顶尖水平。
      机制上,两个主动技能均无直接伤害,主打平砍输出,核心全在【心痴】的加速与附伤上。在理想情况下(全程不被控制、攻击全部命中),【心痴】提供了长达18秒、平均约30%的攻速提升,远超一般的攻速增益技能,这大幅提高了狂骨鞭法的平砍上限。尤其在一层【心痴】时,同时具备高加速、高附伤与命中提升三种强化效果,是狂骨鞭法的集中爆发期。但若无法攻击或攻击未命中,不仅无法获得加速,还可能触发【反噬】,因此保证自身出手并命中非常关键。
      【心痴】的短板在于启动慢、怕控制以及弱闪避招架。虽然【心痴】期间的整体输出较高,但伤害集中在技能后半段,需要较长的预热时间才能进入一层的爆发期。对手若能在其进入一层【心痴】前抓住反制窗口期,施加控制、降命中、闪避招架或凝血等手段,可有效压制其输出。此外,【心痴】期间攻击额外耗内,持久战易导致内力枯竭。
      武器上,限定杆子鞭,主流打造方案可以控制在20重左右,能够实现神兵加速。神兵特性为降敌招架、额外伤害和降敌攻击,其中额外伤害很契合高攻速打输出,降敌招架则有助于弥补弱闪招的短板,总体比较契合狂骨的输出模式。
      搭配上,主要考虑通过内功和轻功提供攻速、攻击增益,并兼顾免控、控制或净化能力。内功可更有效地搭配逆焰、丰沮、焕衣、焚净经等爆发型内功;轻功可以考虑天藏步(提供加速与附伤,高攻速打延宕)、七星迷踪步(净化“六阴借运”等减命中效果)、潜龙飞遁(迷晕硬控)等。需注意,七星迷踪步和玄天弥步虽有迷惑技能,但迷惑状态下的敌人仍可闪避招架,若对方已提前开启闪避、招架增益或对我方施加降命中效果,攻击仍可能落空。
      总结,狂骨鞭法是一个平砍输出上限极高,但启动较慢、惧怕控制的顶级兵器武学,其数值优秀、机制新颖、特效华丽,优点和缺点都非常鲜明,整体强度比较在线。在对手缺乏控制或强力闪避招架手段时,狂骨鞭法将拥有较大的平砍优势,在1次【心痴】能终结对局的低年龄区间中可凭借平砍实现断档级领先,在己方血量支持2次【心痴】时也有一定平砍优势,若2次满加力【心痴】仍旧无法终结对局,则容易先一步空内。
二、新增拳脚
TapTap
主动技能:
TapTap
使用条件:【臂力】不低于45、准备【催魂冥爪】为拳脚。
技能简介:基础效果为低额的无性伤害,可以用于破偏转、反弹。四重解锁瘫痪效果,持续2.3秒(同类技能一般为2-4秒),期间目标无法闪避但可招架,且仍可使用释放类主动技能,属于合格的软控。七重解锁降防效果,系数0.35(同类技能一般为0.2-0.5)。降防效果对拳脚武学较为罕见,可提升输出,但因瘫痪期间目标可施放主动技能,易被净化解除。
总体分析:
      系数上,整体不错,尤其是招式前后摇很不错,攻速略高于削弱后的拜日“天魔指”,作为主手可以带动平砍。而招式攻击与招式伤害均略低于天残腿法,作为副手的平砍表现一般。在秒伤模拟中(满加力,天残腿法副手),催魂冥爪的平砍接近天龙寺“气脉奇剑”与昆仑派“昆仑掌”,总体上处于一流水平。
      机制上,伤害与瘫痪效果较为常规,就是较低的主动伤害搭配一个软控,特色在于降防效果,可以根据目标是否有负面状态,分别降低目标的防御(受到平砍和主动伤害会更痛)或被动防御(仅平砍伤害更痛)。两种降防效果的系数完全一样,实战中可以根据自身是否有主动伤害进行灵活选择。此外,爪法的拳脚特性槽本身可点出概率破防效果,作为负面效果能触发双破防。
      种类上,属于爪法,在拳脚系统中可以点出破防槽、迷晕槽等进一步强化输出。伤害属性为无性,同为无性的高阶拳脚有江湖“九天翔龙腿”、天竞门“清平指”、丐帮“八步神龙掌”等,可作为拳脚互备的参考。
      搭配上,破防效果本身非常万金油,可以考虑搭配丰沮、逆炎等爆发型内功强化输出。需注意,作为无属性爪法,另一互备拳脚最好选择无属性的非爪法,目前江湖拳脚中仅有“九天翔龙腿”符合,但其强度一般,只能说是无奈之选。
      总结,催魂冥爪是一门数值优秀、破防机制独特的一流拳脚,技能比较万金油,但容易被净化反制。当前环境下,催魂冥爪的处境有些尴尬,缺乏契合的强力无性副手,相关套路仍旧有待开发。
      在此感谢奔波儿霸、筱君在测试中的协助,以及浅笑、毛玉、醉梦主、林微凉等人提出的宝贵意见。
      各位少侠,我们江湖再见,吾去矣!
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