迟到的惋惜
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最开始是2019年,在手机自带的应用商店刷到的万象物语,当时抱着纯好奇的心态下载来玩,我这人不是特别迷信“大品牌”,不光游戏大厂小厂乱玩,手机也是“华米OV”甚至魅族、中兴、联想都用过,抱着“不管是香是臭,尝尝又不要钱”的心态下载了万象物语。
然后还停在“Tap to start”这个登录界面的时候,我就停住了,被第一季的主题音乐震撼到了,《Sdorica》,就是可以停在那个里面啥都不干都行,纯听。从我2008年第一次接触互联网,只有两款游戏,是我自愿上号游玩的,不是被什么体力溢出、每日任务、限时活动催促着玩的,一款是洛克王国(因为学业问题,在圣光迪莫那个版本退了,当时每月充个10块钱的VIP爽玩),再一个就是万象物语。无论是剧情还是音乐还是美术,在我玩过的所有游戏里边,都能给到“夯”。
剧情:它的讲故事的视角我非常非常喜欢,玩家作为一个见证者,在澪的指引下,阅览过去发生的事,真的就和看书一样。玩家不是主角,里边每个角色都有自己的生活,不依赖玩家也能拥有完整的故事,学院的夏尔、莫里斯、蒂卡是这样,琉璃姐妹是这样,王室的西奥多、安洁,军队的迪兰、杰罗姆等等都是这样。而不是照搬几百年前的明朝吴承恩写的《西游记》,主角每到一个地方,主角光环降妖除魔,大功告成之后,主角又去下一个地方又继续除妖,一切全是围绕主角设计好的。不说别的,崩铁不就这样,前天拯救贝洛伯格,昨天拯救仙舟,今天拯救匹诺康尼,明天又去拯救翁法罗斯了,全程主角光环一路开挂,也会七十二变(指切换命途)。
而且剧情演出的形式也很舒服,我真的很不适应“站桩对话”这种演出形式,整个人物就像木偶那样,大多数时间僵直,偶尔四肢非常机械地动几下。相比之下万象物语这种“群像剧”真的是活泼。
但是,作为一款“游戏”,还是“抽卡游戏”,它的商业化失败了。首先金白黑三位几乎是随意搭配,没有强制绑定卖卡的“击破队”“追击队”“记忆战舰”,也不搞赛季制二游,新版本一出,深渊环境跟着卡池变,旧角色直接进下水道。又因为是上帝视角,缺乏角色与玩家之间的羁绊,不利于卖卡,卖“老婆”。
我自己氪金的时候也是这种感觉,买那些98/68/50/30礼包的时候,我是出于内心对这游戏一点微小的支持,而不是被游戏版本催着氪,就是那种“哎呀,新版本角色强度爆炸,不抽坐牢,抽了起飞,我TM抽爆”这种,也不是“啊啊啊,某某老婆说爱我,我要为爱冲锋,抽抽抽”







