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这个日常有后续支线任务吗?
就给一千块真神了,碰都不想碰[表情_捂脸哭]
@秋山
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别逗你昼雪姐姐笑啦~
熊姐救我狗命,这下不得不拉满了[表情_致敬]
@秋山
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打算入坑的新手可以看看
大概玩儿了半个月,这个游戏的剧情方面中规中矩,说不上多出色,但也在及格线以上,就是有些剧情闲的比较拖沓。这方面目前可以给三星半。因为目前主线叙事还没有完全展开,能看到应该是要讲一个很宏大的故事。因为没有玩过明日方舟,所以目前只能这样评价,剩下的看后续。
人物建模,角色塑造这方面做的不错,可以自己去体验,这方面每个人审美不太一样不多讲。整体场景美术风格这方面的话,第一张地图四号谷地是那种废土风,我个
@A梦丶天亮说晚安
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这个道具是不是有bug?
为什么我之前开过的宝箱还会有标记,转了半天啥都没有,浪费我时间
@秋山
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有没有什么办法让地图不再出现共享建筑?
有些人是真的坏啊,在这放炮塔给我引怪
@秋山
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75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
@Pavlova
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萌新之友 终末地物理队攻略
萌新入坑晚,缺角色配队犯难怎么办?好办,来跟我组一辈子物理队吧!
终末地物理队以破防为核心,主打高失衡物理伤害,特点是不氪、不弱、也不强。队伍大多角色为常驻,仅弭弗、明河为限定,二者并不具有不可替代性,管理员、大潘也能承担输出,开荒到毕业都好用。萌新第一天下载游戏就能组出来。
接下来聊物理队底层核心逻辑。物理队全部输出,都是围绕物理异常展开。很多刚玩物理队的朋友,会被破防、倒地、击飞一堆名词搞得头
@flowers
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看爽了,海猫nb!!!
@秋山
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才发现我所有电线都是从主基地拉出去的
协议核心动一下是不是寄了?[表情_捂脸哭]
@秋山
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大胆猜测明河的伤痕
#终末地丹青渡 #明日方舟终末地明河
已知:明河尾巴的伤是小时候石头划的,长好后是金色的,看着唬人,所以金色的是伤疤;
已知:明河背上的伤疤有金色,有肉色;
已知:明河上过战场,受伤太多以至于记不清伤痕来源;
已知:十年前明河后背就已经这么多伤(不排除鹰角懒得建模);
根据以上条件,大胆假设,绝不求证,可得到以下内容:
1.幼年或非成年状态下的明河,如果伤口深、伤处大或血液流失多,那么伤疤长好后
@溪英卡馨
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