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任务达成

02/2446 浏览综合
如果不是为了升满机甲,通关2-10就卸载了,为了刷材料一张图刷了20遍刷一次就5分钟还得盯着选天赋,没有加速也没有扫荡太折磨了,另外2个材料本的机制也是离谱,要人硬生生盯着也就是我现在能刷10几分钟要是能刷半小时那我还不得一直盯着?也难怪玩了11小时就超了99%的人。
以目前的情况看内容和养成深度太少,也算不上是肉鸽,牌组除了功/速/爆/伤其它都可有可无。
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异星方舟 机甲升级材料
00:32
BUG反馈截图
BUG反馈
更新后,派送订单订单券不减反增。
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广告必须得做任务才能拿奖励,返回还容易把游戏给搞蹦。
游戏游戏性很低,等资源等半天,最想吐槽的就是采集新资源没有显示哪些恐龙是被占用的。截图
广告必须得做任务才能拿奖励,返回还容易把游戏给搞蹦。 游戏游戏性很低,等资源等半天,最想吐槽的就是采集新资源没有显示哪些恐龙是被占用的。
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兵马未动粮草先行截图
兵马未动粮草先行
燃尽了orz
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弹尽粮绝截图
弹尽粮绝
本来说想做完成就的,但是1000发步枪子弹也就推到了100关弹尽粮绝了,另外这无尽模式太折磨了怪的血量攻击无限成长,兵种是没有任何成长的全靠子弹堆,剩下的成就等更新了。
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【开发者说】《异星方舟》主策带你玩转“动态策略”截图
【开发者说】《异星方舟》主策带你玩转“动态策略”
各位指挥官,大家好! 我是《异星方舟》的主策划。今天想跳出官方公告的框架,以一名游戏设计者的身份,和大家聊聊我们最耗费心血,也最引以为傲的Roguelike构建系统。 设计理念:为何要做“动态塔防”? 在立项之初,我们就问自己:当玩家背下所有关卡攻略、找到最优解后,塔防游戏的乐趣该如何延续? 答案就是:不确定性与决策权重。 我们不想做一款“站桩式”的塔防。末世是危机的,战场是动态的。所以我们让堡垒
官方
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通关了截图
通关了
BUG有点多,开双倍速卡片1秒选一次没有自动,需要全程看着,很多地方也需要优化,比如强化点满得手点1千次。
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00:21
老是出现这种卡怪的问题截图
老是出现这种卡怪的问题
福利没有就算了,这种基础的东西能不能弄好
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01:06
移动堡垒⁉️体验动态防御的全新乐趣截图
移动堡垒⁉️体验动态防御的全新乐趣
#宝藏游戏安利派对 #塔防游戏 #休闲游戏 #游戏推荐 #策略游戏 #肉鸽游戏 #塔防游戏 #异星方舟
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存档没了截图
存档没了
凌晨玩了1个多小时,醒来存档没了,不想说了
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01:30
末日移动堡垒+肉鸽塔防❓玩起来有意思有策略❗️截图
末日移动堡垒+肉鸽塔防❓玩起来有意思有策略❗️
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #肉鸽游戏 #异星方舟
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