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任务达成

02/2445 浏览综合
如果不是为了升满机甲,通关2-10就卸载了,为了刷材料一张图刷了20遍刷一次就5分钟还得盯着选天赋,没有加速也没有扫荡太折磨了,另外2个材料本的机制也是离谱,要人硬生生盯着也就是我现在能刷10几分钟要是能刷半小时那我还不得一直盯着?也难怪玩了11小时就超了99%的人。
以目前的情况看内容和养成深度太少,也算不上是肉鸽,牌组除了功/速/爆/伤其它都可有可无。
猜你想搜
异星方舟 机甲升级材料
弹尽粮绝截图
弹尽粮绝
本来说想做完成就的,但是1000发步枪子弹也就推到了100关弹尽粮绝了,另外这无尽模式太折磨了怪的血量攻击无限成长,兵种是没有任何成长的全靠子弹堆,剩下的成就等更新了。
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兵马未动粮草先行截图
兵马未动粮草先行
燃尽了orz
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经验之谈截图
经验之谈
主线卡住了,13级估计要等个2天,现在就是等订单票回复中~(回复速度真慢)所以随便写写自己的一些经验。 推关就拿金柏和拿娜塔莎,武器也只升他俩的(嘉年华的武器等级任务可以完成后重置等级)。 功能人物优先升巧安娜太缺金属材料了(金属板和金属构件特别缺要不停的造),另外一位小卡也是不过要11级才用的上,其他功能角色后期有多的资源再拉(不过我一直缺) 吃的只吃蓝莓或者苹果升级角色也需要所以要多采些,黄瓜
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【开发者说】《异星方舟》主策带你玩转“动态策略”截图
【开发者说】《异星方舟》主策带你玩转“动态策略”
各位指挥官,大家好! 我是《异星方舟》的主策划。今天想跳出官方公告的框架,以一名游戏设计者的身份,和大家聊聊我们最耗费心血,也最引以为傲的Roguelike构建系统。 设计理念:为何要做“动态塔防”? 在立项之初,我们就问自己:当玩家背下所有关卡攻略、找到最优解后,塔防游戏的乐趣该如何延续? 答案就是:不确定性与决策权重。 我们不想做一款“站桩式”的塔防。末世是危机的,战场是动态的。所以我们让堡垒
官方
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00:21
老是出现这种卡怪的问题截图
老是出现这种卡怪的问题
福利没有就算了,这种基础的东西能不能弄好
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01:06
移动堡垒⁉️体验动态防御的全新乐趣截图
移动堡垒⁉️体验动态防御的全新乐趣
#宝藏游戏安利派对 #塔防游戏 #休闲游戏 #游戏推荐 #策略游戏 #肉鸽游戏 #塔防游戏 #异星方舟
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01:30
末日移动堡垒+肉鸽塔防❓玩起来有意思有策略❗️截图
末日移动堡垒+肉鸽塔防❓玩起来有意思有策略❗️
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #肉鸽游戏 #异星方舟
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误闯天家截图
误闯天家
刷出的一瞬间我还以为看错了
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这把很胡可惜关卡只有4千多米(多更新些内容[表情_流口水],不然可以打更高,另外有个bug,读取进度备份不会显示神宫里获得的词条效果也没了。截图
这把很胡可惜关卡只有4千多米(多更新些内容[表情_流口水],不然可以打更高,另外有个bug,读取进度备份不会显示神宫里获得的词条效果也没了。
00:32
BUG反馈截图
BUG反馈
更新后,派送订单订单券不减反增。
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