【开发日志 02】上线第二天:把 “Bug” 修成 “游戏” 的路上!
大家好,我是《末世:我有一辆房车》的开发者。
今天是游戏上线的第二天,后台的消息和群里的讨论几乎没停过。
一不小心写了个bug就上线了,TapTap没有嫌弃,还给了推流。
目前来到了新品榜第三位了,谢谢大家!

感谢大家遇到各种奇奇怪怪的bug还没有弃坑。感谢大家不厌其烦的反馈问题。
目前反馈的问题都已经在紧急修复了。
看着大家一条条认真的反馈,我一边疯狂敲代码,一边又觉得特别踏实 ——
第一次发游戏确实经验不足,一不小心带着一堆 Bug 就上架了,但正因为有你们的包容和鞭策,我们才能把这个 “半成品”,一点点打磨成一个耐玩、好玩的游戏。
🛠️ 上线第二天的 “Bug 清零” 进度汇报
根据群友和 TapTap 热心玩家的反馈,我们又紧急修复了一批核心问题,现在热更已经上线,大家重进游戏就能体验到最新版本(TapPlay启动):
✅ UI 与适配优化
- 修复了弹窗事件 UI 显示不全、不同屏幕适配的问题,加入了可滑动操作,彻底杜绝 “看不见点不着” 的情况。
✅ 剧情文案打磨
- 优化了 聊天剧情的对白逻辑,修正了不合理的文案,让剧情推进更自然、更有代入感。
✅ 功能一致性修复
- 修复了部分商品 UI 提示和实际限购逻辑不一致的问题,现在显示和操作完全对齐。
✅ 数值与设备生效修复
- 修复了部分房车设备不生效或升级数值有误的问题(比如之前大家反馈的太阳能电板越升发电量越低,现在已经正常啦);
- 封堵了一些游戏中通过 “骚操作” 可能导致的数值爆炸漏洞,让游戏体验更平衡。
🚀 我们的小目标:把 “Bug” 修成 “游戏”
我想跟大家说:这不是一个 “已经做完” 的游戏,而是一个 “正在被我们和你们一起做完” 的游戏。
💬 再次邀请大家进群,一起把游戏 “骂” 得更好
闭门造车做不出好游戏,我们依然非常需要大家的声音!
👇 欢迎加入官方交流群 👇

QQ 群号:1038765117
点击链接加入群聊【《末世:我有一辆房车》游戏交流群1】:https#游戏日常 ://qm.qq.com/q/hHUeCnixdS
进群就能:
- 第一时间获取最新开发进度和热更通知;
- 直接 @开发者提 Bug、吐槽策划、分享玩法脑洞;
- 参与后续版本的玩法投票,你的建议就是我们的开发方向!
再次感谢每一位愿意留下来、陪我们一起打磨游戏的玩家。
我们会继续肝代码,争取早日把这个 “Bug 集合体”,变成一个真正好玩的末日生存游戏!
咱们游戏里见!
你懂的:
------
马年大吉
WYYLFC666

