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为啥大厂聘请明星制作人,却做不出好游戏?
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修改于
02/25
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每日一聊
腾讯近日关闭旗下成立五年的天美蒙特利尔工作室,原因是该工作室五年内没有做出一款3A游戏。
从前年网易就开始裁撤了许多工作室。这些工作室基本都有类似的点,都是高薪聘请做出过知名3A游戏的明星制作人。
像这次的天美蒙特利尔工作室就有做过刺客信条系列的育碧前明星制作人。
由于3A单机的高投入和回报周期长,国内的大厂习惯做手游,讲究成熟商业模式和持续运营,所以问题就产生了。
国内大厂做3A游戏,你觉得需要啥 (单选)
原创IP的经验
做3A游戏的决心
搞投资控股就行
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