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六转骑士羁绊能力大加强

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新姜旺的出现极大提高了骑士推羁绊的能力,之前只有一个岁末有草人,打多精英或者精英+boss的关卡很容易伤害不够,但现在有两个草人伙伴了,就不用担心伤害不够的问题了,也解决了之前到底带不带水丝的问题,现在可以直接无脑带水丝。伙伴就是草人姜旺+岁末+村长(村长奶量高)
沧澜漩舞在高品质后伤害非常高,远超四转的震荡怒潮和涡流怒涛。大家可以对比一下伤害,震荡怒潮的技能倍率白值乘以3,涡流怒涛乘以2就是同回合下能打的伤害,比如沧澜漩舞放一次,震荡怒潮就放三次,涡流怒涛放两次。且沧澜漩舞的范围大,能打到的单位更多
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杖剑传说 六转骑士羁绊
杖剑传说|精氪避坑完整攻略截图
杖剑传说|精氪避坑完整攻略
这游戏战力提升最主要的就是花晨星,其实都有个阈值,瓶颈,晨星就是用在瓶颈没到的地方 比如古遗物(除奇迹)全收集,后面去弄蓝色紫色觉醒,代价就大了, 幻兽能力,优先弄主宠能力升满提升明显,升完在买副宠 装备收集新本的红装有套装提升明显,但是想经济用金装也未尝不可。 料理,吃满十次,后面会衰减,料理战力占比不高,有时间可以地图捡材料,地图可以去微信小程序里找 技能,金突破红,红突破彩的时候战力加的多,
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六转骑士各情境下个人技能搭配心得截图
六转骑士各情境下个人技能搭配心得
pvp 1.可以下命魂放一个铁御or格挡减伤 这样你就不怕破灭伤害了,更适合赛季前 2.或者把嘲讽减伤换成铁驭 赛季后我pvp的实际出装,防御力可以上敌方的攻击的三倍,基本上对方1079w攻击的时候,可以叠到3000w防御,把术士和贤者康特死,打斗士顶多五五开 羁绊冒险高难 群怪or部分双精英情况 不需要你续寒冷,因为续寒冷会拉低上限,只需要你一次性打出来吃到减伤,把主要的伤害打出来就行,输出不够
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六转骑士全技能讲解和常用技能搭配截图
六转骑士全技能讲解和常用技能搭配
重要提示:六转骑士,自动保护削弱后依旧是刚需!没有的去搞一个!听到没有! 天穹盾冲:伤害更高的碎星斩且附带眩晕以及破灭伤害,目前唯一百分百确定可以直接换到不朽的技能。 惩戒之力:可以把别人腿打瘸的技能,加一定的物理精通。偏功能性的技能且和神恩蓄锐一样不吃品质,在特定情况下可以无限制拉扯斗士和骑士。致残:(每层降低25%移动力和10%速度,最多三层持续两回合)移动力:每回合都能走4格,砍25%移动力
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玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家截图
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家
其实我很喜欢这款游戏,玩法,建模,技能特效都不错,其实大家都忽略了一个问题,这游戏零氪不是不能玩,只是容错太低,每一份资源都要用在刀刃上,只要用对资源零氪低氪玩家都能有不俗战力。 首先说重点,既然是零氪低氪,就不要想着PVP, 了,PVP是氪佬的玩法,所以就把注意力放在PVE上面。 游戏内的拍卖行是零氪低氪玩家翻身的重要因素,在新本开始的时候卖碎片卖装备能获得不少晨星,但是只有卖红色碎片和红色装备
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平民骑士6转技能搭配截图
平民骑士6转技能搭配
推荐3套推图和一套pvp技能搭配。 1、水骑不用解释,本来就是对群特化,6转对群更是因为潮汐上升了一个档次,原来的山猪波纹炸盾的倍率已经完全不够看。铁御+圣灵的组合能保障生存能力,半血以下的盾接近血条的长度。缺点也明显,对单还是老样子不够看,如果扛得住怪可以把铁御 换成 极寒气场去补对单伤害。本人是水骑忠实爱好者,策划看到请把怒潮这个技能的上位赶紧端出来,怒潮早该淘汰的技能就因为补寒冷一直被定死在
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骑士养成截图
骑士养成
好久不写攻略了,今儿闲来无事写一写。 先简单评价一下八转骑士,pve很强。至少和前七转相比,当然跟斗士还是没法比的。 这游戏本质只是一个收菜游戏,所以大多数时候每天的菜一定要按时收。 1.先说技能 由于我主堆的防御,移速以及会心暴击都很低,所以推图方面就是全输出了,装备词条算不上多好,遗物也属于比较垃圾的一档了。推图用这一套就好了,另外我并不会玩水骑,就不推荐了。 2.再说养成 养成就比较简单了 每
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零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)截图
零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)
这个我第二个号,也是玩了很久了。经常逛攻略板块,攻略都良莠不齐,精华帖没几个对的。看着很是闹心,这次发个长攻略系统的说一下。 1。技能规划 首先我不赘述每个职业每个转抽什么技能,自己去找别的攻略。我说的是想法,思维。首先你是一个零氪或低氪。(低氪没有经验书的统称),s1技能粉球一颗不用,对,你没看错。s1牢就对了。s2一开始搜哈技能球。到达到转职目标后停手,继续囤。s3开始搜哈。如果当前最高转的技
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羁绊冒险骑士改版后最强流派!截图
羁绊冒险骑士改版后最强流派!
我称之为爆裂魔法流!! 越1300w战过森九,直接上图。 核心思路就是最大化爆裂魔法的输出。 关键点,利用改版后草人巨额加强慧慧输出,剩下一个伙伴可以带阿库娅或者天依进一步加强输出,或者带无限言和清杂。 本身技能战阵加上输出和清除蜘蛛侵蚀,俩嘲讽保证伙伴生存吃嘲讽减伤,最后利用改版后索敌铁卫收尾,天赋也是先把生存最大化,最后矢量清杂,实体化熊猫必备,在最后的boss1v1大战中基本能锁血。 打下来
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锐评骑士六转技能截图
锐评骑士六转技能
先说总结,全是老技能换皮全是老熟人,6个主动战技看下来甚至没有新东西,我只能说这六转技能设计我上我也行,除非六转技能在特效上无敌酷炫,不然我想象不出这么长时间居然能端出这么一盘粑粑出来。 6个秘法也略微抽象,光骑仍然散装不成体系。 1.天穹盾冲: 换皮碎星斩,喜欢我的宇宙无敌1格超远距离3cd单体物理大数字纯伤害超绝miss斩吗(哦新技能还附带破灭眩晕),都叫盾冲了就不能加点距离? 2.神圣棱甲:
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六转骑士羁绊冒险山8-7截图
六转骑士羁绊冒险山8-7
怪物配置: 三个精英带一堆小怪,站位太拥挤导致双嘲讽会漏怪,保不住伙伴。其中一个精英的平A有50%驱散,比某多段驱散精英好点,属于可以凹的范围。 技能选择: 水系面对精英数值不合格,排除。 一开始尝试的是光系带神恩,看数据统计发现水丝和光刀表现不好。考虑到三个精英的攻击段数都比较多,选择棱甲。此时由于棱甲放弃了神恩,就可以带倍率更优秀的0cd光。最后水反跟矢量的权衡,水反能利用草人,清小怪更快,低
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