平民小攻略,觉醒技能的分析
修改于昨天 08:01153 浏览综合
所有玩家在拥有神兽之后,需要做的第一件事,就是觉醒技能,我们需要根据觉醒出来的技能,再选择是否需要转神兽
而觉醒技能的选择,是很令人头疼的,这么多技能,随机抽取四个,组合太多,只能根据总体效果,自己调整需要打的技能与加点
觉醒技能前的准备,你需要将神兽的5个技能全部打成高级技能(随便打上最便宜的就可,不会影响觉醒出来的技能),然后需要4000绑玉购买觉醒丹。平民玩家记得一定要做好资源分配,否则神兽出来后,自己没有绑玉的话,就太拖节奏了
狗头提示:本攻略依旧针对平民向攻略,目标是零氪,月卡或者低氪的新手玩家。大佬或者老玩家的话,请路过就好。此攻略纯属个人理解,如有偏差,还请多多包涵![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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正文开始
觉醒技能时,是从所有的技能池中,随机抽取4个,这四个技能与你神兽的种类,技能种类没有任何关系,单纯随机。所有觉醒技能,总共分为三类,分别是输出,生存,与辅助。辅助类技能,基本就是奶宠的技能,而这游戏唯一的奶宠神兽,是珍惜孔雀。所以,任何的辅助类技能,对于我们平民来说,都是鸡肋
辅助类技能在这里不进行分析,因为跟任意四神兽,都没有适配度。唯一一个需要留意的辅助类技能,是超级敏捷,敏攻宝宝的必备。其他所有技能可无视
输出类技能,即使没有觉醒,大部分技能也都很有用,像是物爆,神功鬼力,法连,法爆等。这些技能下限本来就高,觉醒后,算得上是锦上添花
生存类技能,大部分的生存类技能,很多都有一些DEBUFF,或者效果并不太明显。但觉醒后,有些技能直接原地起跳,山鸡变凤凰,觉醒对于生存类技能来说,更像是雪中送炭
所以现在我们大致就能感觉到,对于一个神兽来说,输出与生存同样重要。对于4个觉醒技能来讲,我们平民最佳的搭配,是1-2个输出类技能,加上2-3个生存类技能
接下来逐个分析
每个技能下面的分数,是我个人建议,80-100分的技能,属于觉醒出来就直接打。60-80的技能,看其他技能好好搭配着,有选择的打。60分以下的技能,就需要好好考虑了
输出类技能
● 超级追击:追击这个技能需要你先击倒目标,才有概率触发。虽然超级追击相较于高级追击,提升不小,但我们平民挑战的难度本与晚间活动中,大部分都是很艰难才能集火秒掉一个目标,追击几乎触发不了。如果其他三个觉醒技能非常好,可以打追击凑个共鸣,否则不建议
高级分:40
超级分:60
● 超级物连:对于物理宠物来说,物连其实并不是必要的,因为触发后也仅是普通攻击。高级连击的伤害为90%,超级连击才提升到100%,虽然触发几率也有小幅度提升,但总体提升并不算很大。物理宝宝觉醒了,可打
高级分:70
超级分:80
● 超级法连:与物连不一样,法连连击触发的是技能。四神兽中唯一的法系是画中仙,而画中仙的技能,随使用次数,还会提高伤害。法系宝宝,当然,只有画中仙,觉醒了可打
高级分:80
超级分:90
● 超级神功鬼力:单纯暴力增加攻击属性,超级比高级提升了36%的属性,物理神兽必带
高级分:90
超级分:100
● 超级灵性:同上,单纯暴力增加法攻属性,超级比高级提升了36%的属性,法系神兽必带
高级分:90
超级分:100
● 超级法爆:想要输出高,怎么缺的了暴击呢。高级法爆本就是法系神兽必带技能,虽然超级技能相比高级,仅仅提升25%的属性,也就是5%的暴击几率,但何乐而不为呢
高级分:90
超级分:100
● 超级物爆:同上,物理必带物爆,觉醒了更好
高级分:90
超级分:100
● 超级爆伤:暴击伤害从25%提升到了40%,这是60%的提升!同时还有额外效果,5%的几率一发入魂,增加80%的暴击伤害。最重要的,此爆伤技能可物理可法术,四个神兽都可以用。高级爆伤效果一般,超级爆伤那就不一般了,觉醒了就打
高级分:65
超级分:95
● 超级压制:敏攻画中仙专属技能,虽然效果提升并不明显,只是从20%伤害效果提升到了25%,但贵在还有10%的几率沉默。唯一问题是压制技能必须与敏捷同时打,否则几乎无法触发
高级分:65
超级分:75
● 超级穿透:相较于高级穿透来讲,不仅伤害效果从20%提升到30%,还增加了直接无视护盾打到本体的效果。从技能描述来看,理应是个很牛皮的技能,但无奈的是,灵兽游戏中,护盾非常少见。所以空有一身武力,却无处施展。但畅想未来的话,如果以后大家护盾起来了呢,穿透就会爆发(单纯做梦)
再偷偷吐槽一下,我刚开始玩灵兽的时候,一直下意识觉得盘丝(辅助)可以提供护盾,但并没有。现在6个门派,除了地府有一个物反盾外,竟然没有一个技能提供护盾的,嗯……
高级分:40
超级分:50
如果有一天,灵兽游戏内开始大量增加护盾,这技能会很牛皮
● 超级独行:半个法系专属,不仅是法伤提升从每只3%到4%,还额外提供了伤害减免的效果。高级独行效果有限,但超级独行的话,画中仙必打。其他物理神兽,如果另外三个技能觉醒的不错的话,也可以考虑打上,凑一个共鸣。虽然无法增加法伤,但是伤害减免的效果还是有的
高级分:55
超级分:80
● 超级撕裂:属性上来讲,从8%破防,增加到12%,这是50%的提升。而且增加了额外保底伤害的效果,导致很多血耐神兽也有了不俗的伤害能力。尤其对于精卫与狰来说,物理群攻,那就是三个保底伤害,又肉又有输出。可以说,这一个超级技能,直接创造出了一个流派。精卫与狰必打,猴子的话,根据其他技能,可转成精卫与狰
高级分:80
超级分:200
● 超级夜战:效果是无视夜间DEBUFF(夜间物理攻击,物理命中,法术命中降低),且夜间提高伤害,这伤害包括物理与法术。还多一个属性,是打到对方时,可显示血条(PVP的效果)。我们平民不卷PVP,而且夜战单纯夜猫子技能,夜间提升挺不错,但白天无任何提升。食之乏味,弃之可惜。物理宝宝可打,法术宝宝不建议。如果你想玩PVP的话,可打
高级分:70
超级分:80(PVE),95(PVP)
所有的输出类超级技能就结束了。其实可以看到,大部分的输出类技能,高级技能已经是效果突出。除了个别技能外(说的就是你,撕裂),大部分超级技能都是锦上添花,高级与超级的差距并不大。但毕竟是输出类技能,总是要打的
生存类技能
● 超级自愈:受治疗效果从20%提升到25%,不多。但超级技能额外提供了,每回合末,70%几率解除自身控制!无论是PVE还是PVP,这都是神仙技能,相当于自带小净化。超级自愈技能,大家都是奔着接触控制效果来的。受治疗?行吧行吧……
高级分:40
超级分:85
● 超级再生:每回合恢复气血,高级到超级效果翻倍,甚至还有10%几率再次翻倍,作为一个生存类技能,算是及格了,高级没必要打,超级再生可打可不打
高级分:40
超级分:75
● 超级吉人:Super~又是一个用力过猛的技能,死亡后100%复活,第二次死亡60%,极大提高了生存能力。本来高级吉人已经是个保命神器,超级吉人更是直接空降,淡淡说一句,gei wo ca pi xie~
高级分:90
超级分:200
最近由于狰皇帝的出现,导致吉人无限被守尸,哀声怨道。但这都是大佬们的事情,咱们平民还是该干嘛干嘛~
● 超级强壮:提升气血从12到15,25%的提升,还附带了最大生命3%的提升,暴力提升气血上限,有就打,配合超级盾气更是无敌
高级分:70
超级分:90
● 超级慧根:嗯……有些难评。全场唯一一个过街老鼠,看起来效果挺好,用法力值置换被打掉的气血,但是对面一刀,直接空蓝了怎么办。灵兽游戏的设定是,即使是物理宝宝,攻击方式也是物理技能,而不是普通攻击,所以蓝没了,直接原地成玩具。
高级分:20
超级分:0
● 超级汲取:吸血效果,相比高级汲取,移除了群体吸血的限制,让群体物理宝宝精卫与狰原地起飞,化身吸血鬼。相反,对猴子来说,高级汲取与超级汲取没有任何区别,但可打,猴子也要吸血的不是么。
高级分:80
超级分:80(猴子),200(精卫与狰)
● 超级强心:相比及高级强心,提升的属性很少,但多了一条属性,就是可抵御第一次封印。PVP经常先给对面宝宝套绳子,超级强心直接可以免疫一次,战略意义很强。但PVE中用处不大。如果另外三个技能觉醒不错,可打,凑个共鸣
高级分:50
超级分:65(PVE),95(PVP)
● 超级盾气:相比及高级盾气,触发几率从30%提升到40%,不错的提升。而且在获得护盾的时候,额外减免受到的伤害,大大降低了被秒杀的几率,生存类技能中算是很强的。尤其是面对蛮岳的大招时,前几下挠痒痒的激活护盾,然后护盾减伤并吸收了最后的爆发,画面挺美。有了超级盾气,站撸也不怕~
高级分:60
超级分:90
● 超级幸运:暴击抗性从10%到15%(50%提升),抗爆伤从15%提升到25%(67%提升)。看看这是多少的提升了。你以为完了?还没有!受伤时,10%的几率降低50%受到的伤害。还说啥呢,觉醒出来,直接打
高级分:60
超级分:90
● 超级防御:暴力增加物理防御。属性虽然没有太高的提升,从4.95提升到了6.00。但是移除了高级防御的负面效果,也就是增加10%的受法术伤害。四神兽,对于物理防御的需求都很高,觉醒了,就打
高级分:75
超级分:100
● 超级固法:效果同上,只不过是增加法术防御。画中仙天生法防高,不需要打,其他三位看情况打。平民玩家比较害怕的还是物理点杀,对法术防御的需求并没有物理防御那么高
高级分:65
超级分:90
● 超级铁壁:狗头保命神器,但不好的地方是降低10%造成的伤害。虽说保命能力很强,但是我们平民玩家本来就缺少输出能力,尽量还是不要打。但如果与其他三个技能搭配不错的话,可以考虑
高级分:50
超级分:70
所有的生存类技能到这里就结束了。其实可以看到,相比于输出类技能,生存类技能从高级到超级的质变更加明显。
我们平民大部分时间只有一个神兽,即使开始攒第二个,也要好久的时间。于是第一只神兽的生存能力,就大幅度决定了我们玩家在一场战斗中的实力。你总不能在打镇6的时候,死了一只神兽,闪现出了个貔貅吧……非神兽的灵兽,除了全肉小鹿或者小猫以外,几乎很快就死于不明AOE。所以我们能做的,就是尽量保证神兽的生存。


四个觉醒技能,对于我们平民来说,生存类超级技能,比输出类更重要!!!
比方说,觉醒了四个技能,两个生存,一个输出,一个辅助。这在平民玩家中已经算很好的结果了
或者,三个生存,一个辅助,也不错
又或者,两个生存,两个辅助。根据是哪两个生存技能,决定是否需要重新觉醒。如果是盾气加强壮,我肯定会保留,因为我们平民攒4000绑玉太难了
四个超级技能中,要确保至少有两个技能(生存为佳,输出也可)对我们的神兽有极大的提升,否则,要回炉重造
觉醒之路任重而道远,每次觉醒的组合,理论上,只要辅助类技能最多一个,那么这个觉醒就可以接受。即使两外三个可能是一物理。一法术,一生存。
觉醒技能后需要思考玩法与加点。
举例子:
● 盾气的护盾量是跟血量相关,如果你觉醒了强壮更好,没有的话,可以通过加一点体力,或者生存/高生存套装,提升血量,从而提升护盾量
● 觉醒了超级压制,但是没有觉醒到超级敏捷,依然可以通过加点敏捷调整自己的速度,或者速度/高速度套装
● 如果觉醒了超级撕裂,完全就可以走血耐路线,如果其他几个觉醒技能不好,你甚至可以打高级防御,高级铁壁。因为本来就是吃低保输出,不用怕铁壁那降低的伤害
总而言之,每套觉醒技能,都有自己独特的玩法与加点。
祝愿无论是新玩家还是老玩家,无论是平民还是大佬,觉醒到自己理想中的技能,一发入魂,OVER~

