魏蜀都有了,怎么能没有吴?

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来聊聊我设计吴国阵营的思路。说起东吴,最容易联想到了就是赤壁之战,因此产生了两个核心机制,铁索连环与燃烧,在机制设计上,力求突出新颖的交互能力,如果仅仅是换一种数值成长方式,这样的设计并不是优秀的。
连环机制,可以使某个随从代替核心随从承受攻击,也可以在战斗中触发连环,让对方嘲讽随从受到的伤害转移到其他随从身上。
燃烧,有燃烧状态的随从,每次有随从攻击后无论敌我,都会受到一次伤害,燃烧伤害最多触发3次,这个伤害受到伤害来源随从或者英雄的法强影响。燃烧效果不能叠加,只有等3次燃烧次数消耗完了,才可以重新获得燃烧效果。
反间,随从死亡后触发,当敌方阵营出现空位时,此随从复活在对方战场上后立刻攻击,只会攻击自己人。反间效果只能触发一次。
以下是东吴阵营随从设计,
1星
水兵,2/3,当有随从受到燃烧伤害时,获得1/1,临时效果,非永久。
火攻手,3/1,亡语,随机对敌方随从施加燃烧1,这个数值代表每次燃烧伤害数值,并立刻触发燃烧一次。
2星
弓箭兵,3/2先机,随机对一名敌方随从施加燃烧1,
造船工,3/4,为左右两测的随从施加连环,被连环随从受到攻击时,由造船工抵挡。
水军先锋,2/2,圣盾风怒,燃烧效果每触发一次,自身获得一点永久攻击。
3星
蒋干,4/2,亡语,对己方随机随从施加燃烧2,反间,当对方阵营有空位时,复活,具有相同数值。解释下这随从,死亡后会给己方随从加燃烧,在对面复活后攻击对面随从,死了给对面加燃烧。两边都加燃烧,很符合内鬼的特性。
大乔,3/3,每当有随从受到燃烧伤害时,为己方随机随从添加1点永久生命值。
张昭,3/3,上阵,获得一张锦囊,铁锁连环,能把己方两个随从连环起来,使用方法是先点一个随从,再点另外一个随从,先点的随从会优先承受攻击。
4星
黄盖,5/5,反间,先机,为自身添加燃烧1,自身每次受到伤害时,永久获得1/1。反间黄盖也可以埋伏到对面去。
徐盛,3/6,风怒,再起,每次攻击随机为敌方随从施加燃烧2。
周泰,5/3,亡语,施加连环效果,这个效果优先让对面生命值最低的随从受到攻击,若有嘲讽随从,嘲讽随从会被优先连环起来,达到攻击嘲讽随从来击杀对面核心的效果。
5星,
甘宁,圣盾,左右两侧随从受到攻击时,甘宁优先受到攻击,每当自身受到攻击时,随机为敌方1个随从添加燃烧3.
孙策,燃烧伤害每触发1次,自身永久获得2/1。
鲁肃,燃烧伤害每触发8次,获得一张东吴随从牌。
6星,
小乔,每当有随从触发燃烧伤害,使全体吴国阵营获得1/1.
周瑜,每当己方随从攻击,随机使1个对方随从获得燃烧4。燃烧效果不能叠加,只有等3次燃烧次数消耗完了,才可以重新获得燃烧效果。反间随从攻击时,也可以触发周瑜的效果。
跟东吴相关的英雄也要来几个
周瑜,随机为1个敌方施加燃烧效果,伤害数值为商店等级,商店3级、5级分别增加1个燃烧对象。
庞统,每回合都会获得一张铁锁连环,被连环的两个随从会获得商店等级的属性。大家还有新想法,关于其他阵营和英雄的,欢迎讨论。
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