技能篇(下半)

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三、其它技能

粉碎者技能树

1、呼吸法
拳的冲击波,点5路过即可。呼吸法的等级只影响回血量。呼吸法本身3蓝,装呼吸法·节省托环后变成2蓝(这个托环只在220掉落,掉落概率低,量力而行)。本身是一个无锁敌的回血技能,但回血不重要,在破坏者10级时,呼吸法使用后mp消耗减半,只需要这个buff。注意此效果为破坏者10级时的被动,不需要开启破坏者也生效。
为什么呼吸法的回血效果不值得期待?
呼吸法本身回血量是很足够的,能回30%的血。但是30s内再次使用时,呼吸法回血量会降至原来的1%,并且使用计时重新刷新为30s。所以实际上呼吸法只能隔30s回一次,也因此没必要点满了,点5路过就行。
2、飞踢
喷泉飞踢的路过技能,偶尔能用来做起手所以提一嘴。和滑行、喷泉飞踢同属位移技能,但是既没有喷泉的伤害,又要造成物理惯性;和滑行一样会卡墙,发动距离还只有7m,属于三个位移技能中最弱的,一般也不用。但毕竟是位移技能,贴近boss2m时也能像滑行一样几乎没有动作时间,所以偶尔会用来做起手,点5路过就行。
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暗黑技能树

1、永恒噩梦
猎魂的配套技能,点1或点10。点1就能上一个持续300s的buff,让自身每2s掉1%的血量,这个掉血会叠一层猎魂层数。点10则可以降低boss合计250的双防。
2、无悔杀意
一键满血,超级血瓶,路过点5。无悔第一次点的时候会立刻回满血量,增加双抗和攻回,代价是获得30s的无悔杀意状态,30s结束则立刻死亡并且无法用任何方法复活。无悔杀意状态期间,每次重新使用无悔都可以像初次使用一样,立刻回满血量,增加双抗和攻回(可以叠加),并且重置无悔杀意时间,但是每重置一次,无悔杀意的时间都会减少2s上限。第一次使用是30s,第二次28s,第三次26s。。。。。非常有设计感的技能。现在的环境已经很少有无悔出现的机会了,但一定要记住拳有这个超级回血技能。
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射击技能树

1、回气
增强续航,还能修罗内回蓝的强力技能,点满10。点满后,每次使用锁定目标的技能时,都有25%概率回复100mp。拳的技能频率很高,并且大部分技能都能触发回气,因此回复的量相当值得期待。拳虽然不缺回蓝,但那是指修罗外的回蓝,拳的修罗内回蓝手段也就穿甲猎魂神手碎地这几个,而这四个技能也能触发回气。
2、远程狙击
给战车和喷泉增伤的被动技能,点5路过即可。如果真的很喜欢打战车再考虑点10,点满10战车就和疾袭倍率一样了,点5也只比疾袭少88倍率,属于蚊子腿。
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辅助技能树

1、异常抗体
神技,点1即可。用来解状态异常,没有这个技能,吃到魔爆出血冰冻麻痹乏力诅咒就干站着吧。
2、勇气泉源
超强增伤技能,选点,若决定要点则点10。+30%武器攻击+20%最终伤害,这个加成实在太恐怖了,但是一被打就掉光环。这个光环只有修罗和猎魂的无敌能保,化劲都不行,所以只适合无伤向的输出。有些高手会点,但一般低手不推荐。
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魔法技能树

1、终结
断连用,点1即可。连击效果“增幅”作为连击结尾时会让受此效果的技能蓝耗加倍,终结1600蓝,增幅终结作为结尾需要3200蓝,就放不出来了。此时屏幕会出现魔法值不足的提示。
2、冲击波
额外的起手技,点7。冲击波点7级就可以无咏唱瞬发,使用后下一个技能mp减半。经典的起手技,拳用冲击波需要注意冲击波在修罗内要吃修罗debuff费用+1,变成3费起手。
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斧枪技能

1、破风之势
+25%攻速+500攻速,强大不必多言,点满10。破风动作期间可以使用千手代替。
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武士技能

1、缩地
点1即可。缩地的速度比滑行飞踢喷泉要慢,因此请善加使用位移技能。
2、武士道。
点缩地时点5路过,+50mp+5命中,算mp和命中时别忘记。
3、怪力乱神
选点,若决定要点则点10。极大增加回蓝能力,同时对血线造成极大压力的buff技能。怪力效果是10s增加100ATK和25攻击回复,但代价是自身受到着火状态异常,着火会让自身每3s受到当前生命15%的伤害。怪力+燃烧的斗志是神勇职业标配的回蓝手段,拳的回蓝可以不依赖怪力,但有怪力确实也算锦上添花。
点不点都是有理由的。
点的理由:增加一个新的修罗外优秀起手;增强修罗外回蓝能力;
不点的理由:着火增加了血线压力;受到其它状态异常时着火额外浪费一次异常抗体。
4、明镜止水
选点,点怪力乱神的路过技能。5级明镜会让下一个技能增加30暴击但减少10%暴伤。拳不缺暴击,遇到抗暴也有碎地,所以基本看不上明镜,记得有这个效果就行了。
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剑术技能

1、战吼
选点,若决定要点则点10。战吼的加伤是配得上20技能点,不作为必点技能的主要原因有二:一是在单刷时可以蹭佣兵、组队时可以蹭队友。二是自己开的话,持续时间太短。打野这种超长轴作战时连续60秒的神手都嫌麻烦,更别说是续只有25秒的战吼,实在是不适配长轴作战。而短轴时,讲究的是快速出伤,连破风都恨不得不开,噩梦修罗破坏一开直接滑疾穿甲猎魂就揍上去了,也不需要战吼来锦上添花,实战中这个25秒的持续时间太尴尬了。但是不否认的是,战吼对增伤是有效的,单刷的时候续一续战吼是能确实提升dps的。另外,战吼配合战吼·克服托环还能解除畏惧,这个功能性很有用。
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杂七杂八的被动技能

前线维持Ⅱ:点1。+3100血量,6点技能点换3000血量很划算,何况还送你一个过路的前线维持Ⅰ做起手技能,偶尔还能用来抢仇恨。
提升魔法值选点,蓝量不够就点这个,每级+30蓝量,看自身情况点。顺便提一下,点提升魔法值路过的前置5级喘一口气会让晒太阳+跪地的mp自然回复从3s回80变成3s回120。
盾牌要领:点满10。+50%攻速,抵消装盾的负面-50%攻速。
强打:点5或者点10。点10并配合托环的话,有15%的概率让技能总伤害增加20%,理论平均增伤是大约是3%左右,技能点充裕的时候再考虑点满吧。点5就是为了提升暴击率路过了,理论平均增伤约1.5%左右。
提升暴击率:点满10。+5暴击+5%暴伤。+5暴击对拳不重要,但+5%暴伤强度不错,可以点10。但如果暴伤本身已经超过了300,强度就低得多了。
以下的技能建议技能点充裕时最后考虑
防护/防魔盾甲:点满20。+10双抗+1000血量。
物理界限/魔法庇护:点满20。开启双罩+15%双抗,建议配合托环使用,部分场景可以单开一个罩子(比如卡斯)。
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最后附上我推荐的加点图,星石为选点技能
选点技能之间,我的推荐顺序是如下:
第一档:猛力追击、提升魔法值、重击、音速波动
前两者是补足命中和蓝量等基础属性的技能,重击和音速波动补全三控。
第二档:战吼、怪力乱神、勇气源泉
这三个技能不是不强,只是都有可以不点的理由。战吼可以蹭、勇气爱被打、怪力怕烧血。
第三档:强打、远程狙击、永恒噩梦、双盾双罩
不能说没用,但是收益确实不值得花的技能点,技能点实在充裕再点吧。
TapTap
技能点只够点三四个选点技能,需要有取舍
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