伊瑟的困境以及建议
昨天 20:40732 浏览综合
伊瑟现在的处境很尴尬,开服至今给的福利太好,抽卡资源给的很充足,而且角色又不是太依赖命座才能玩,这跟大部分抽卡游戏是很不一样的,不管是限定角色还是常规角色都是能在普池中获取的,所以这样就出现了游戏挣不到钱的问题。另一个问题就是伊瑟是主推PVP竞技玩法的游戏,但是现在的PVP竞技环境太畸形,玩过魔灵like类游戏的都知道,这种回合卡牌竞技通常会有像速度队,防守队,反击队,dot队,协战队,肉队等等不同体系的阵容,但是伊瑟的队伍体系太模糊了,总体看下来就只有速度和肉队的玩法,现在的肉队很强所以PVP全是肉队奶妈对轰,阵容基本没变化很无聊。
我觉得这两个问题是伊瑟现在最致命的问题,从最近几个角色也能看出来策划现在有逼氪的操作,一是累抽300送随机SSR换成原质还有就是出的新超限角色跟光暗一样要消耗300钻来抽。我也能理解策划的操作,毕竟游戏福利再好却一直不挣钱的话游戏就不可能存活的长久。我也不是氪佬只是月卡党偶尔氪个礼包啥的,E7和阴阳师我都玩过,我很喜欢这类游戏,所以我站在一个玩家的角度想给策划提点意见,伊瑟的福利很好资源给的很多这点从开服就已经确定了,没法改变,现在如果做出那些削减福利的操作只会让玩家抵触情绪很大,让老玩家退坑而且还不会向身边人推荐来玩,这样玩家只会越来越少。伊瑟的卡池也很良心大家都知道,而且游戏开服的设定角色不是很吃命座这点已经没法改变了,只要获取一个本体很容易,这点也是导致游戏挣不到钱的一个很大原因,所以策划现在再怎么折腾卡池也改变不了什么,只会让玩家很反感从而导致退坑的很多。
所以我给策划的建议,从美术特效方面搞钱,伊瑟最让我不能理解的是不赚皮肤的钱,我觉得皮肤的钱是最好赚的,不影响游戏平衡不增加数值就是单纯的为了好看,像王者,忍3等游戏里皮肤都卖两三百我都买过,像鸣潮为什么热度高,其实它游戏没有多好玩,但是人家角色美术技能特效做的都太好了,对XP党有很大的吸引力,光这点就足够吸引很多玩家圈很多钱。像龙女竞技场上场率那么高,你搞个特效皮卖,变身以后特效搞起来,就这都不知道能卖多少,所以伊瑟想挣钱一定要做特效皮肤卖,不要再上换色皮了,一定要在美术方面下点心,现在的AI这么厉害,做特效皮肤对于你们来说真没有那么难,甚至我觉得你宁愿角色出慢点也要把皮肤这块搞好,能赚钱还能吸引很多新玩家入坑。还有一个氪金点,就是大月卡通行证,建议策划好好设计一下,现在那大月卡真的谁看到都不会有兴趣买的,加点东西或者加个皮肤上去都行,弄个一般的特效皮肤上去你那大月卡就能卖爆。
另一个伊瑟的玩法问题,这是核心的问题,决定玩家去留的问题。PVP竞技现在太畸形,要想改变这种环境,就要出不同机制的角色。像速度队最核心的角色往往不是输出,而是那个速度最快的辅助拉条。再说现在的坐地肉队,就靠肉和奶妈,我觉得可以增加一些减伤的技能,可以出一个角色释放技能领域全体几回合的减伤,适当削减奶妈的奶量还有驱散的概率,伊瑟角色技能里的概率都太高了,动不动就是100%,显得效果命中很鸡肋,效果抵抗更是白给,这样一来肉队不会那么的无解,这个带回合减伤机制的角色就会显得很重要,没有减伤肉队也就不会那么肉,就不会在那无聊互殴太久。防守队跟肉队也类似,就出个能先机释放领域技能的角色,这个角色有个特别的机制可以在对方动了以后施加减益或者控制效果,例如速控队先手动一次,我方这个角色就攻击对方一次并施加一种像减疗沉默等效果,这样也就不用担心速度队太强而没有应对手段,这个有先机释放领域机制的角色就是防守队的核心,搭配不同角色就能有不同的效果。反击队也是没有一个核心机制的角色,能让反击队大放异彩,例如增加一个有反击技能机制的角色,队友在某些情况下挨打它会疯狂反击,阴阳师有个角色椒图我印象非常深,她可以连接5个队友,提供伤害分摊和恢复,连接的几个反击角色任何一个受击都会因为分摊伤害导致其他角色一起反击,椒图就是这样的反击队核心机制角色,有了她反击队就会很强。阴阳师还有一个角色不知火很多人都知道,直接改变PVP和PVE环境的角色,双形态,她的技能开启结界能让角色普攻后进行追击一次,直接把靠普攻打伤害的角色拉到了t0的位置,这个不知火那时候做的太好太出名了,让阴阳师又一次火了好久,不知火就是这样一个普攻追击流派的核心机制角色。所以我说伊瑟要出这些能改变竞技环境的机制类角色才行,不然竞技场始终都是那种无聊单一的情况。还有毒队,伊瑟的毒队机制设计有问题,暗雅有多惨大家都懂,PVE环境毒队被锁死基本不让用,问题就是毒队的机制设计不合理,不应该根据怪物的最大血量来计算,而应该根据角色本身的生命或者攻击力又或者防御等来设计,这种设计让毒队在PVE里的伤害不至于太夸张,同时毒队又都是真实伤害所以不依靠破甲最终伤害也不会太低,而且这样设计可以让毒队在PVP里也能上场。所以我觉得毒队这种间接真实伤害的机制趁现在毒队角色没有几个可以好好重新的设计修改一下,让毒队不再坐冷板凳,又能多一种玩法。
上面两个主要的问题已经说完了,接下来是我的一些其他建议,主要是PVE方面的,我觉得伊瑟现在的PVE内容太少了,很多轮换的活动其实都是一样的,不是大转盘就是大富翁,要么就是掷骰子,真正新鲜的不一样的让玩家觉得好玩的就那么几个,像现在新增的超能21的活动,我觉得这个活动还可以再优化一下,干脆搞的像赌场里的21点一样,让几个玩家相互竞技,让玩家自己选择要不要牌,中间增加一些效果牌,让玩家选择要不要,效果牌可以让玩家手里的牌更好或者更差,最后比较大小有点像炸金花一样,玩家最后获取积分,积分可以在商店里兑换,并且根据玩家积分排名给与一定的排名奖励,这种排名奖励不一定非得是养成材料什么的,可以是头像框,皮肤,或者是一些称号什么的,这不就好玩多了,让玩家有参与感,现在的超能21其实很无聊,很多人都是挂机等时间都得等很久。还有我之前建一个过,增加一个爬塔的活动,例如搞一个5色属性塔,周一到周五每天开一个塔,塔不需要设置太多层,最重要的是里面的关卡机制设定,需要一定的练度一定的阵容才能通关,不要再设置什么小怪无敌boss全免疫了,真没劲打的太多了够够的,设置关卡的时候你们得好好想想,让控制角色,单体输出和群体输出都有上场的机会,又或者让毒队和坐地肉队也能上场。每天一个塔,今天是火系塔明天就是草系或者水系,后面光暗系,周六周日再搞个超限系塔开放,这不就有的玩了吗,还能让玩家花心思培养各种角色提升练度,你们要是再变态点甚至可以把这个塔搞的门槛高一点,需要玩家花钻石买门票才能打,每天门票有上限,但是给的奖励也要够好,还可以设定个意外惊喜,例如每天开放的塔都有个最终高难boss通关了有几率掉落金块或者碎片又或者钻石票子什么的,概率不一定要多高但是要有,很多玩家是喜欢这种概率掉落大宝贝的玩法的,就像是买彩票一样。这样的玩法不仅能让玩家觉得好玩有的玩,高练度的大佬也有成就感,而且也达到了你们想消耗玩家钻石的心理,玩家也不至于觉得吃亏。钻石也消耗了,玩家得获取更多资源去培养角色去提升练度,两全其美。

