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宠物篇---别看我只是挂件

修改于02/27760 浏览萌新指南
一、基础机制速览
· 出战限制:每支队伍只能携带1只战宠出战。
· 属性加成:战宠的主属性会按比例(由星级决定)加成给队伍内所有英雄。
· 复活机制:战宠阵亡后60秒自动复活,无需操作。
· 元素与攻击类型:
  · 元素:地/水/火/风,决定伤害类型。
  · 攻击类型:物理/魔法,只有同攻击类型的战宠才能互相升星或融合。
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二、战宠类型与选择建议
类型 效果 适用场景
生命型 提高英雄生命上限 坦克、生存压力大
物攻型 提高英雄攻击 物理输出队
魔攻型 提高英雄攻击 魔法输出队
防御型 提高物防、魔防 抗压队、PVE高难本
平衡型 80%属性加成给生命/攻击/防御 万金油、新手过渡
材料型 不能出战,只能做培养材料 专门用于升星/融合
建议:根据主C类型选择物攻/魔攻型,生存压力大可选生命/防御型,前期可用平衡型过渡。
三、属性与成长
核心属性:生命、攻击、防御、暴击、攻速、施法几率、成长率。
· 成长率:越高越好,影响每级属性提升。
· 计算公式:
  ```
  最终属性 = 初始属性 +(成长属性 ×(等级 + 星级)+ 升星继承)× 成长率 + 装备
  ```
建议:优先选择成长率高、主属性匹配队伍的战宠培养。
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四、技能系统
· 技能类型:被动、主动、专属、通用。
· 技能升级:消耗材料(如魂晶、技能书)提升等级,效果增强。
· 技能槽觉醒:可通过变异增加槽位或觉醒新技能。
五、变异与升星
· 变异:提升属性、觉醒技能槽、增加技能。
· 升星:需要同攻击类型的战宠作为副宠。
· 融合:0/5 表示尚未融合,可提升基础属性或继承技能。
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🔹五、战宠变异规则(核心)
🟢 首次变异(1~50星)
· 基础概率:每次升星有 0.1% 概率触发
· 必爆节点:升至30星当次,概率提升至 10%
· 若未在30星触发,后续升星仍可触发首次变异(概率极低)
🔵 二次变异(50星及以上)
· 消耗 「变异源晶」,每次升星有 10% 概率触发
· 若战宠在50星前未完成首次变异,也可通过此方式补触发
· 失败惩罚:有几率随机降低战宠 1~3星
· 免疫道具:使用 「神之庇佑」 可完全免疫降星
🟣 三次变异(100星及以上)
· 消耗 「变异源晶」,每次升星成功有 10% 概率触发
· 失败惩罚与二次变异相同,同样可用 「神之庇佑」 规避。
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平民可以赌战宠魂晶和变异来卖。
六、装备与材料
· 装备:可提升战宠基础属性,如生命、攻击、防御等。
· 战宠魂晶:主要培养材料,可在商店购买或副本获取。
· 材料来源:战宠材料页签、副本、拍卖、商店。
建议:
· 每日购买限购的战宠魂晶。
· 装备优先分配给主力出战战宠。
🔹 七、推荐养成路线
1. 前期:选一只平衡型或输出型战宠,主升等级+装备。
2. 中期:确定队伍方向(物理/魔法),培养对应主属性战宠。
3. 后期:追求高成长率+多技能槽+变异,搭配专属技能和装备。
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