心猿
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智壳名字: 心猿
智壳介绍: 在伊瑟的底层演算域中,曾发现一段异常的“顺序偏移算法”。它不会加速时间,也不会冻结行动。它只做一件事——重新定义“谁该先行动”。这段算法被封装为智壳「心猿」。当它启动时,战斗的先后秩序将被短暂扰动。秩序不被摧毁,只被调换。
智壳外观:有着类似恰克的机械躯壳猴子的样子
智壳类型:辅助型
基础属性:生命——4396,攻击——238,防御——325
可能出现的矩阵:疾驰、奋进、涌泉、治愈、浴血之躯、时光驾驭、灵子黑疫、进化荫庇。
智壳技能:本体行动时,赋予本体异格者【意马】,持续一回合;【意马】:异格者使用非增加行动进度的技能时触发,重新分配己方行动条相对位置,重新分配后若行动条相对位置无变化,赋予己方异格者自身百分之6生命值护盾;重新分配后若相对位置与初始位置完全不同,移除敌方异格者百分之8生命值
智壳的设计思路&想法:“心猿意马”源于东方哲学中对心念难控的比喻。在战术层面,本智壳不提供传统硬控或削条效果,而是对“行动顺序”本身进行干涉。它的核心理念是:控制,不一定是让敌人不能动,而是让‘谁先动’这件事变得不可预测


