【更新预告】大版本“民以食为天”

02/27662 浏览更新公告
各位股东好!
大家的马年副本是否顺利开启?
新的一年,希望每位股东都能身体健康,达成所愿!
制作组的几位牛马,也陆续回到了工作室里,准备在新的一年里,为大家带来更多的惊喜和快乐!(我被再三告诫,少给大家整惊了……)
无论如何,我们希望在讨论结束的第一时间,向大家同步我们的近期的更新计划和正在开发的内容,希望让大家知道,经历了过年的休息,我们又是一个活蹦乱跳的开发组了!
吸取教训,为了少给大家一些惊吓,我们将下一个大的版本的主要内容进行提前预告:

灵犀护照更新

  • 灵犀护照一期将于本周正式关闭,二期将在两周后上线(预计为3月16日)
  • 新一期的灵犀护照将伴随着新的玩法更新,奖励内容也会和新玩法相关
  • 一期结束后,八方通行商店的兑换将保留两周,直到二期开启
  • 【钥】也会暂时离开我们的视线,后续可以通过一些节日活动积累【空白芯片1T】来兑换她
  • 钥的服装和庇护所,也会关闭获取渠道。后续会有类似庇护所的其它多床位居所限量推出
  • 产线相关翻倍配方和高级建筑,将会被移入星辉商店,用灵果购买

新角色【茉茉】上线

预计3月4日更新
茉茉从小道馆长大,练就一身独门功法。喜欢一切问题用比武来解决。茉茉平时喜欢四处游荡,看到邪恶猫球就上去肘一拳。自认没有自己肘不到的猫蛋。
感谢momo大佬的支持,虽然过去了很久,但大佬订制的角色【茉茉】和她的UP池【暴力茉香】将于3月4日正式上线!
茉茉的基础设定如下:
  • 本角色为限定角色,UP结束后不会进入普池
  • 加成产物:镁元素
  • 优势属性:情绪管理、亲和力(对应学科:工学、教育学、管理学、医学、农学、法学)
卡池的设定如下:
  • 本卡池将继承渡厄UP池【劫波远渡】的保底次数
  • 本卡池中,每80抽必得茉茉
TapTap
远古记忆来袭

奇蛋手册

预计3月4日更新
制作组在上一波新股东涌入之后,仔细分析了大家碰到的问题,还是觉得我们这个小破游戏,对于正常人来讲,太!难!玩!辣!
为了游戏能够持续吸引更多的萌新进来,慢慢玩起来,我们决定在新手引导方面再进行一些加强。
我们会推出一个玩法指引手册,收录各种大大小小的问题,为萌新提供更多的帮助。

烹饪升级(预告)

预计3月13日更新
这部分内容正在制作中,有可能会发生变化
我们将全面升级烹饪玩法,让做菜也能够产线化:
  • 将会有3个新的声望商店出现,分别对应日餐、西餐和中餐菜系
  • 3个声望商店声望互斥,提升其中1个会导致另两个商店声望下降
  • 声望商店中,将提供菜品的自动制作机器,以及“预制菜”的制作方案
  • 通过新的生产线,可以将现有的菜品合成为“预制菜”
  • 预制菜不会腐烂,可以随时被还原成可以被食用的菜品
  • 也可以将预制菜制作成食盒,供奇蛋们直接食用
  • 奇蛋吃菜,会提供更多繁荣度(现在也是)
  • 繁荣度计算及排行榜机制将进行调整,并引入新的奖励——白兔记忆(3月20日更新)
  • 将提供更多的每日基础食材保障,萌新也能做得了菜
我们将在正式更新时,为大家奉上更详细的机制说明。

居民【白兔】加入游戏(预告)

预计3月20日更新
我们的老朋友,白兔将会正式加入到游戏常规获取渠道中
  • 可以通过在声望商店积累,获取到30个白兔记忆,解锁本体
  • 可以通过新的繁荣度排行榜,获取到更多白兔记忆
角色的相关设定如下:
  • 加成产物:胶原蛋白
  • 优势属性:情商(加强哲学、法学)/亲和力(加强管理学、教育学)
TapTap
我,回来了!

蘑菇种植(预告)

预计3月27日更新
这部分内容,本身应该包括在四季轮回的大版本中,按计划本应该是从四季轮回版本到食物版本的引子。
但是,由于土豆开发被困老家,回来还需要一点时间,所以我们将其调整到晚些时候上线。
  • 蘑菇是一种特殊的植物,会受天气变化的影响
  • 在天气变化时,同种颜色的小蘑菇,可能会合成为更大的蘑菇
  • 不同颜色的蘑菇,会被应用到新的食谱中,兑换新的奖励
我们将在正式更新时,为大家奉上更详细的机制说明。

写在最后的一点小变化

在过年期间,我看了很多有关游戏开发的新工具,也看了不少或大或小的游戏以及每个游戏的运营现状;开工之后,我们仔细地讨论了我们小破蛋在新的一年希望如何发展。我们认为,游戏的开发的运营,随着AI时代的到来,将会发生翻天覆地的变化。
这对于开发者来讲,可能是新一轮的炼狱与生死竞争,更多的游戏将被快速地开发出来;而这对于玩家来讲,是一件十分开心的事情,因为这意味着有了更多的选择和更简单获取乐趣的方式。
策划走运,获得了“Taptap制造”的测试资格,只花了3天时间,就制作出了一个能玩的奇蛋小游戏,玩起来有模有样。这对我个人来讲,是一个很大的冲击。以前,当我要进行一个玩法验证,可能要拉上开发、美术,花三个月的时间,去开发一个Demo,然后才能知道,这是否可行。但现在,只要3天……
但这不意味着,我要去做新的游戏,反而,我认为会对我们小破蛋的开发和运营,产生更多的帮助:这有助于我们仍然保持在一个小团队上,给大家提供更多的快乐。
接下来,我会以个人的身份,围绕《奇蛋生物》发布一些新的,独立的小玩法,并邀请大家来进行测试。如果大家的测试反响比较好,我们则会把这个玩法植入到《奇蛋生物》的主游戏中;如果我被骂了……那咱就下一个小玩法见!
因为受限于Taptap制造的机制,目前这些小的玩法,无法和主游戏做到数据互通,所以我们会以单独项目的形式分开测试。如果以后Taptap进行了支持,我们也会打通我们主游戏和这些外部玩法的数据库,可能……有时候咱就不用一直开着暖宝宝挂机了……
如果顺利,我会听取更多的股东们的意见,后面,你们想要啥样的玩法,说不定我都可以试试看!
猜你想搜
奇蛋生物 民以食为天更新
13
10