下载 App

【更新预告】大版本“民以食为天”

02/27837 浏览更新公告
各位股东好!
大家的马年副本是否顺利开启?
新的一年,希望每位股东都能身体健康,达成所愿!
制作组的几位牛马,也陆续回到了工作室里,准备在新的一年里,为大家带来更多的惊喜和快乐!(我被再三告诫,少给大家整惊了……)
无论如何,我们希望在讨论结束的第一时间,向大家同步我们的近期的更新计划和正在开发的内容,希望让大家知道,经历了过年的休息,我们又是一个活蹦乱跳的开发组了!
吸取教训,为了少给大家一些惊吓,我们将下一个大的版本的主要内容进行提前预告:

灵犀护照更新

  • 灵犀护照一期将于本周正式关闭,二期将在两周后上线(预计为3月16日)
  • 新一期的灵犀护照将伴随着新的玩法更新,奖励内容也会和新玩法相关
  • 一期结束后,八方通行商店的兑换将保留两周,直到二期开启
  • 【钥】也会暂时离开我们的视线,后续可以通过一些节日活动积累【空白芯片1T】来兑换她
  • 钥的服装和庇护所,也会关闭获取渠道。后续会有类似庇护所的其它多床位居所限量推出
  • 产线相关翻倍配方和高级建筑,将会被移入星辉商店,用灵果购买

新角色【茉茉】上线

预计3月4日更新
茉茉从小道馆长大,练就一身独门功法。喜欢一切问题用比武来解决。茉茉平时喜欢四处游荡,看到邪恶猫球就上去肘一拳。自认没有自己肘不到的猫蛋。
感谢momo大佬的支持,虽然过去了很久,但大佬订制的角色【茉茉】和她的UP池【暴力茉香】将于3月4日正式上线!
茉茉的基础设定如下:
  • 本角色为限定角色,UP结束后不会进入普池
  • 加成产物:镁元素
  • 优势属性:情绪管理、亲和力(对应学科:工学、教育学、管理学、医学、农学、法学)
卡池的设定如下:
  • 本卡池将继承渡厄UP池【劫波远渡】的保底次数
  • 本卡池中,每80抽必得茉茉
TapTap
远古记忆来袭

奇蛋手册

预计3月4日更新
制作组在上一波新股东涌入之后,仔细分析了大家碰到的问题,还是觉得我们这个小破游戏,对于正常人来讲,太!难!玩!辣!
为了游戏能够持续吸引更多的萌新进来,慢慢玩起来,我们决定在新手引导方面再进行一些加强。
我们会推出一个玩法指引手册,收录各种大大小小的问题,为萌新提供更多的帮助。

烹饪升级(预告)

预计3月13日更新
这部分内容正在制作中,有可能会发生变化
我们将全面升级烹饪玩法,让做菜也能够产线化:
  • 将会有3个新的声望商店出现,分别对应日餐、西餐和中餐菜系
  • 3个声望商店声望互斥,提升其中1个会导致另两个商店声望下降
  • 声望商店中,将提供菜品的自动制作机器,以及“预制菜”的制作方案
  • 通过新的生产线,可以将现有的菜品合成为“预制菜”
  • 预制菜不会腐烂,可以随时被还原成可以被食用的菜品
  • 也可以将预制菜制作成食盒,供奇蛋们直接食用
  • 奇蛋吃菜,会提供更多繁荣度(现在也是)
  • 繁荣度计算及排行榜机制将进行调整,并引入新的奖励——白兔记忆(3月20日更新)
  • 将提供更多的每日基础食材保障,萌新也能做得了菜
我们将在正式更新时,为大家奉上更详细的机制说明。

居民【白兔】加入游戏(预告)

预计3月20日更新
我们的老朋友,白兔将会正式加入到游戏常规获取渠道中
  • 可以通过在声望商店积累,获取到30个白兔记忆,解锁本体
  • 可以通过新的繁荣度排行榜,获取到更多白兔记忆
角色的相关设定如下:
  • 加成产物:胶原蛋白
  • 优势属性:情商(加强哲学、法学)/亲和力(加强管理学、教育学)
TapTap
我,回来了!

蘑菇种植(预告)

预计3月27日更新
这部分内容,本身应该包括在四季轮回的大版本中,按计划本应该是从四季轮回版本到食物版本的引子。
但是,由于土豆开发被困老家,回来还需要一点时间,所以我们将其调整到晚些时候上线。
  • 蘑菇是一种特殊的植物,会受天气变化的影响
  • 在天气变化时,同种颜色的小蘑菇,可能会合成为更大的蘑菇
  • 不同颜色的蘑菇,会被应用到新的食谱中,兑换新的奖励
我们将在正式更新时,为大家奉上更详细的机制说明。

写在最后的一点小变化

在过年期间,我看了很多有关游戏开发的新工具,也看了不少或大或小的游戏以及每个游戏的运营现状;开工之后,我们仔细地讨论了我们小破蛋在新的一年希望如何发展。我们认为,游戏的开发的运营,随着AI时代的到来,将会发生翻天覆地的变化。
这对于开发者来讲,可能是新一轮的炼狱与生死竞争,更多的游戏将被快速地开发出来;而这对于玩家来讲,是一件十分开心的事情,因为这意味着有了更多的选择和更简单获取乐趣的方式。
策划走运,获得了“Taptap制造”的测试资格,只花了3天时间,就制作出了一个能玩的奇蛋小游戏,玩起来有模有样。这对我个人来讲,是一个很大的冲击。以前,当我要进行一个玩法验证,可能要拉上开发、美术,花三个月的时间,去开发一个Demo,然后才能知道,这是否可行。但现在,只要3天……
但这不意味着,我要去做新的游戏,反而,我认为会对我们小破蛋的开发和运营,产生更多的帮助:这有助于我们仍然保持在一个小团队上,给大家提供更多的快乐。
接下来,我会以个人的身份,围绕《奇蛋生物》发布一些新的,独立的小玩法,并邀请大家来进行测试。如果大家的测试反响比较好,我们则会把这个玩法植入到《奇蛋生物》的主游戏中;如果我被骂了……那咱就下一个小玩法见!
因为受限于Taptap制造的机制,目前这些小的玩法,无法和主游戏做到数据互通,所以我们会以单独项目的形式分开测试。如果以后Taptap进行了支持,我们也会打通我们主游戏和这些外部玩法的数据库,可能……有时候咱就不用一直开着暖宝宝挂机了……
如果顺利,我会听取更多的股东们的意见,后面,你们想要啥样的玩法,说不定我都可以试试看!
猜你想搜
奇蛋生物 民以食为天更新
今天入坑第7天截图
今天入坑第7天
今天入坑第七天,早上一起来就激动的在签到处领了30普抽然后下池子以未新增一个新猫娘大败而归,首先说一下玩了这七天的感觉还是很好玩的,这游戏用手机来玩耗电量贼凶的,每次开新岛后都要优化一下之前岛屿的人员结构和建筑布局,玩这游戏感觉最缺的就是猫娘和降压药,这游戏池子浅抽不到新猫娘玩起来就很难受,低能儿海马喂得越大需要照顾它的猫娘越多,好不容易花大资源升级了岛屿公会让猫娘可以去收租,然后因为开新岛屿要堆
2 赞
制裁恶霸截图
制裁恶霸
制裁恶霸星语,从我做起,从最简单的肘一肘做起!#奇蛋生物 #奇蛋生物视觉层
2 回复
场景布局之主岛篇(刚开矿岛加花岛一)截图
场景布局之主岛篇(刚开矿岛加花岛一)
部分重要的人物布置,与人物安排等,我的主岛作为基础设施加大部分复杂像制作岛屿,给的猫娘也是等级较高,较稀有的可以尽量减少压力组成
00:54
☔️凌晨 宅家 游戏 老鼠人多夜晚截图
☔️凌晨 宅家 游戏 老鼠人多夜晚
#游戏日常 #发现好游戏#奇蛋生物 #冬日宅家生活 #宅女
2 赞
电网截图
电网
电网系统,这是我在其他游戏里面没有见到的设定(估计是玩的游戏少)。在游戏里面只有在电网覆盖的地方,设备才能正常工作,不然效率慢的你受不了。随着游戏等级的提升,发电设备也会更新换代,燃烧的材料也不同。但是这里面每一种不同的燃料都有重新制造一个新的发电设备,而不是一个设备升级可以使用多种燃料,这个可以整合一下。这个电网系统有意思或者说骚操作的地方在于你可以在一个岛上面做一个大的发电基地,然 后用类似于
1 赞
1 回复
乞讨流小知识截图
乞讨流小知识
主控角色的雕像,大佬来你家是看不到的。 比如佬来给你的加奈雕像塞钙,如果你的主控是加奈,那么佬就看不到加奈雕像,需要切一下主控
【鱼岛】萌新鱼岛规划参考和一些机制后续规划讲解~截图
【鱼岛】萌新鱼岛规划参考和一些机制后续规划讲解~
有问题可加群1055774006官方三群 此帖子只是个人的规划建议,基本过了鸡岛之后大家都会有自己的每个岛的规划,我就自己玩下来快两个月总结的一部分经验和踩过的坑,尽可能的让萌新避开,如果想跟着规划的可以将此贴作为一个参考。(结尾处会再一次提到压力问题) 观看须知 本文所有规划的位置都不是极限位置,意思是偏差几格也无所谓,不用完全一样,主要是提供思路路(此处借鉴猫汁dalao的话) 正文: 我们先
11 赞
2 回复
最后的支线截图
最后的支线
大家趁着双倍产的时候可以买点箱子冲一下,毕竟声望也卡的很久。一个箱子加500声望,就算支线开到最终材料了 声望没达到也不能兑换。
00:11
甜菜移植点究极省猫放置(省猫但是占地版)截图
甜菜移植点究极省猫放置(省猫但是占地版)
注意需要确认地图朝向,正前方是pk的那个楼(忘了叫啥),贪吃蛇是右上角,确认好之后,左边制糖厂右边移植点,制糖厂和移植点下边对齐,两个中间空一列(建议每个建筑之间都空一格,不然猫会挤来挤去谁也走不开),制糖厂入口位置需要朝向移植点(就是建筑有箭头的那面朝向移植点)。因为猫会在移植点的下方采集(即使移植点转方向也会在下方采集),所以一定要下边对齐,这样猫可以站在原地直接采集,一扭头直接送进制糖厂,一
3 赞
2 回复
针对萌新的雕像介绍截图
针对萌新的雕像介绍
本帖主要是针对萌新前期的雕像系统的介绍 首先,雕像系统是俗称,官方正式称呼为居民印象,可以在感受野处制作,而感受野在开启石岛时同步解锁,位于石岛上方全地图中心 以下是雕像制作流程 点击上图左下角调和居民印象可进入此界面 除1阶雕像自动解锁外,2~5阶解锁需要该居民对应产物100,1000,1万,10万 制作雕像需要花费大量压力产物,1阶需要100维C,2阶需要200维C100维d(15压力),三阶
15 赞
4 回复