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士绅处理

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遇到那些比较顽固没法招募的,可以直接把他们所在城邑分封出去,攻占后在镇抚那一栏选择打击豪强,既不会有人员损失,还可以让他们把地吐出来。
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大周列国志 分封城邑
单城百亿,理论可突破千亿攻略截图
单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变截图
孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
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200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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新战争名分不共王祭获取办法及效果截图
新战争名分不共王祭获取办法及效果
不共王祭为四级名分 获取途径: 实施治士引申政策酎金律,每年祭祖时,王室亲藩诸侯国未交纳酎金,选择记下仇恨即可获取名分。 具体效果为: ◆ 战争胜利后,主攻方国威 + 10 ◆ 主攻方胜利后,获得主守方除国都外所有城邑,并将主守方转化为主攻方的公卿势力,食邑为主守方的都城 战争规则: ◆ 双方攻占对方都城即可获得胜利 ◆ 攻方不可发起和谈 ◆ 守方不可发起和谈 ◆ 某方分数达到目标分即可获得胜利,
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令尹与柱国制截图
令尹与柱国制
令尹制 令尹:实施各种已解锁的政策 司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14) 大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%) 左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%) 莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7) 三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14) 工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了 效果2:加
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继续分享一下自建人物的推荐数值~~截图
继续分享一下自建人物的推荐数值~~
上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。 真的很感谢大家的喜欢!! 这次给大家来坨大的。 依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。 和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。 由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。 为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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核动力造人机制全流程截图
核动力造人机制全流程
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女性能力截图
女性能力
更新后添加的女性能力目前发现有纺织,制衣(加皮袄),采茶三类。 每一类能力由低到高等级(以纺织举例):熟练纺织+10%,专于纺织+20%,精通纺织+30%,纺织大师+40%丝绸
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人物超多buff叠加(2.6)三版79buff截图
人物超多buff叠加(2.6)三版79buff
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