给橡子屋的一些小建议🐿
昨天 02:57200 浏览综合
1️⃣橡子奖券不平衡
车站解锁之后除了几个小贩没什么地方需要用到橡子了,奖券和橡子一个太多一个太少,能不能出一个可以橡子奖券互换的功能,贵点也没关系啊,不然橡子真的没地方花![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
2️⃣橡子屋外观问题
或者弄个橡子商店也是可以的,拿橡子给小松小喔换点装扮,也可以出几个橡子屋大树的装扮,可以自己打扮一下这种,现在就算过年也是贴个对联挂个灯笼而已,除了内部,外部是不是也可以稍微打扮一下,丰富一点
3️⃣背包东西多且乱
背包东西一多就很乱,就算有分类也是很乱,气球木材线团和装饰物都是按获得的顺序放在背包里的,杂七杂八的放一起看着很不顺眼,可以把气球归一类装饰物归一类放吧,或者直接改成玩家可以自己拖动的我觉得也是可以的
4️⃣场景进出掌握权
去竹林、山顶、花园等场景不能随意控制进出,有时候两个小时过去了还会待在那里,有新菜谱也研究不了。要么花盆的花种完了都没去到花店,或许可以规定一下星期几几点到几点去哪里,然后再控制一下时间不要太长,也可以直接把掌控权交到玩家手上,由玩家控制什么时候进场景
以上是一些建议,有一些一时半会想不起来大家也可以在评论区讨论讨论。这个帖子不一定会被官方看到,看到了可能也没办法完全改,毕竟团队也只有三个人在运营也是比较辛苦的,但是这些问题不仅仅只有我一个玩家有发现,我提出的这四个问题在论坛上讨论的玩家不占少数,所以希望官方可以试着先听取听取玩家的建议,游戏才能走的长远



