分享一个操作流打法

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先说一下效果:理论上来说在剧情模式可以用任何英雄过天神难度。天道试炼可以用,但是目标不同,不是很有效果。
具体操作:在野战模式下,敌军每次和我军战斗都会产生一次硬直,时间大概是1s,这个硬直不取决于敌我军队比例多少。同时每s,城里面都会有一次招兵。所以说对于难以防守的城,每次选择25%的出兵,无论外面有几百万也不能攻占城市。对于被多路进攻的城,则需要多路出兵防守。同时城中兵越少,敌人越出兵进攻,敌人野外兵越多,越有助于主力进攻。(在此基础上用张辽是首选武将,有极高的战损比,其他有利于野战的武将也可以选择。选诸葛亮利用空城让敌人吃两次地形损耗也是一种思路。)
缺点:操作费劲,如果单城被攻击还可以不暂停操作,如果多城或者单城多方向被攻击就需要每s暂停一次,按上述方法操作。
说一下打天神难度的理解(仍然不涉及具体武将及武将培养):天神难度难度下,敌人初始的兵力和爆兵的速度都超过我们(尤其是培养不够的情况下)。所以正面决战远远不行,想办法让敌人进攻盟友或者自己偏远的城市(拉敌人的地形损耗)是让自己在局部形成优势的一种方法。所以对于开局我的一般操作是除了自己势力范围内的空城以外都不去占领(除了需要拿一个敌人路况不好,自己路况好的城去和敌人打消耗),然后集中优势兵力进攻敌人的现有城。敌人的进攻逻辑目前我觉得有三种,一种是战略目标城市(比如汉中之战里面曹老板先打马,后可能会攻击陈仓),一种是前线城市(被占据以后不能及时防守的城),还有一种是空虚城市(电脑是真喜欢偷屁股)。在上述逻辑下,保证前线兵力优势,以及故意制造兵力空虚以最大可能消耗敌人有生力量为主。同时一定要尽一切努力不要失城给电脑,一个城在你手里可能只产200兵,但是在电脑手里可能就产1000兵,所以雪球是越滚越大的,电脑越少你才能越多。
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