元启世界(元素世界),肝再久也毕不了业。

12 小时前627 浏览综合
游戏公司想挣钱能理解的,但吃相难看就理解不了。
首先关于氪佬跟肝佬的平衡问题,下个结论这个游戏注定是快餐式卷一笔就跑的。
首先游戏里已经有不影响数值平衡的氪点了(传送月卡,离线托管月卡,广告),为什么还要卖数值?
藏品收集:
元素伤害(火焰,冰霜,暗影,自然,神圣等),这个不是说你技能什么属性才会生效,不管任何一个属性只要+1都能提高你的DPS,不管平A还是技能都会触发(dot技能除外),这样的结果就是战士收益最大化,因为平A频率高。
1点元素=10点力量=20功击强度(毕业装一件装备也就1十几~二十几力量加成)
氪金上万轻轻松松可以达到400~700元素数值,这就是平民玩家抹不开的鸿沟
关键是这道鸿沟不是你能通过努力肝达到的,因为这些数值需要你激活藏品,然而这些藏品包括通过充值达到5000rmb赠送+全元素藏品,这件藏品是最大的鸿沟。直接影响战士3/1的dps。
还有一个藏品就是每周一次的黑龙宝藏,最少需要6000+藏宝图(精英怪或boss掉落或648元648张,三种途径获取)才能激活,这个的确可以通过肝拿到,那么问题来了,挂机24小时打BOSS你能掉落20张藏宝图,6000/20=300天意味着你一年才能集齐别人花6千块钱几分钟就搞定,这个游戏能不能存活一年都难说。
技能雕文系统:
你卖数值就算了,连技能都要卖,吃相雀食难看。
所有技能都是魔兽世界阉割版,阉割的属性变成雕文,而雕文又需要雕文券抽取(每日免费抽取一次),抽99次必会出橙色雕文,抽取的话这个概率兼职离谱如图所示0.51%概率出橙[表情_嫌弃]
装备掉率问题就不再赘述了,毕竟想要游戏存活的久掉率低点也没毛病。
不应该你必须要花钱才能获取到某些极度影响平衡的道具(藏品)
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