军队体系还会改吗

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首先叠个甲,我很久没玩了,新更新的郡军好像可以调兵入首都,但好像还不能出国作战,不是很清楚,我只是表达一下个人观点,虽然真的玩不下去,很久没玩了,但一直都在关注更新,发现我以前提的那些意见官方一个都没改。。。但真的喜欢大周,所以再来提一下。
天子六军其实还好,主要是州郡军不能外出,实际上州郡军才是国家的中坚战力,战时应该可以自由调动。其次一个郡满编7万5,州满编好像有12万多,一个州算它最少6个郡吧,加起来就有50万,50万什么概念,安禄山也才15万吧,大周的皇帝们睡的着吗[表情_捂脸哭]以图中的数据设计感觉才合理。军团单位应该限定在12500人,也就是游戏中编制的军单位,而7万5的人数是六军编制,而周朝的天子六军实际就是7万5千人,而游戏中是六个六军,从一开始就混乱了底层逻辑,单位编制和抽调兵力的情况我之前有提过,就不说了。
然后是典章国制的屯田制,个人认为县城里的城防军不就是屯田制吗,完全可以以解放州郡军调动代替屯田制来限制兵力数据爆炸(虚空养兵)的问题。
另外在说一下商业物资,可以参考一下(哈耶克的文明:市场经济)这个游戏,民用物资完全不用加buff,增加物资的多样性,以影响百姓的舒适度和国家之间的互动性。
最后在吐槽一下,就算上面提的意见都可以不采纳,求学令和工坊隶工人数就不能改改?每个回合都要重复点几十次求学操作,新建的几十座工坊都要点进去看生产链是否合理,又是几十次点击,就算很久没玩有点想玩了 ,一进游戏看到这两个操作等着我,就一点兴趣都没有了。
最后最后在叠个甲,以上只是我不成熟的建议,有不同意见的可以补充反驳[表情_酷]
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