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灰黯之手
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关于友商收益和钱
昨天 22:20
43 浏览
综合
把每三回合叫做一轮,似乎每一轮友商的收益是差不多的,并且会比前一轮收益大幅提高。这意味着商战成功后刚进入下一轮时很难继续战胜友商,导致企业文化无法得到滚雪球式的增长,只能选择企业调整升牌(以天赋特殊牌组优先)。其实可以考虑让友商收益在每一回合逐步增长,方便升级企业文化。另外想吐槽钱,只在第一轮时可能会缺钱影响招募,后面完全没存在感。建议出一些金钱类卡牌,消耗百分比金钱获得对应收益和效益提高(消耗比例可以高些)。或者出一些用钱购买的企业设施?
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