开局一根棍,装备全靠捡?《碧屿之下》

2 小时前4 浏览综合
这游戏是德国一对夫妻做的,俩人都是插画师出身,在游戏行业干了十年,参与过《文明崛起》这些项目,但一直想做个完全属于自己的东西 。于是他们花了七年时间,打磨出了这款致敬90年代JRPG黄金时代的作品,七年啊,这年头还有几个人愿意用七年做一个像素游戏?
TapTap
 

开局一根曲棍球棍

游戏的剧情很简,主角妮娅跟着父母搬到一座叫贝壳岛的岛上,结果不小心触发了古代机关,掉进地底密室,遇到一个神秘人告诉她,这岛要沉了,你得找齐四个齿轮才能拯救家园。然后她给了你一根曲棍球棍,对,就是一根普通的曲棍球棍。没有宝剑,没有魔法,就一根打球的棍子,让你去拯救世界。
TapTap
拿着这根棍子,你可以打怪、可以割草、可以敲机关、可以打飞物体,基本上地图上的东西都能敲。并且这游戏没有任何任务列表,没有满地图的问号,没有机械性的流水线任务。NPC只会给你一个大概方向,比如听说北边的农场有点怪事,然后你就自己溜达过去,路上会遇到什么,游戏也没有任何提示。
TapTap
这种设计刚开始可能会有点迷茫,我去哪儿?我该干啥?但一旦适应了这种节奏,就会很上瘾。因为你永远不知道下一个拐角藏着什么,可能是一个隐藏洞穴,可能是一个需要解谜的神庙,也可能什么都没有。
TapTap

探索欲拉满

这游戏的地图设计很有点《织梦岛》的味道。贝壳岛被分成六个区域漆黑的地底洞穴、混乱的锯木厂、冰封的雪山迷宫等等 。每个区域都是一个箱庭式的小关卡,到处是岔路和隐藏房间。
TapTap
只要你敢走进去,里面必有东西。可能是宝箱,可能是心碎片,可能是新能力的解锁,也可能就是个彩蛋。而且游戏里的草不是装饰,是能割的,割了能掉金币、血包或者炸弹 。于是你看到草就想打,看到石头就想炸。
TapTap
 

装备既是武器,也是道具

类塞尔达游戏都有个设定,能力锁。就是你得获得新能力,才能解锁之前去不了的地方。本作把这个味还原的很到位。一开始你只有球棍,只能打草、打怪、敲一些简单的机关。后来你会慢慢获得炸弹,能炸开堵路的岩石 ;获得小鸟库希,能隔空取物、激活远处的开关 ;获得铲子,能挖洞、堆雪球。每获得一个新能力,你就会忍不住回头跑一遍之前去过的地方,这种山重水复疑无路,柳暗花明又一村的感觉,贯穿整个游戏流程。
TapTap

小游戏多到离谱

这游戏的解谜难度我觉得控制得挺好,不算特别烧脑,但也不会让你觉得无聊。大部分谜题稍加观察和尝试就能解,比如推箱子、三消、打地鼠、反弹砖、配重平衡什么的 。有时候需要组合使用道具。
TapTap
游戏里还塞了一堆小游戏。比如有个章节是烹饪大赛,直接变成了《胡闹厨房》的玩法,要在限定时间内完成菜品 ;有个地牢闯关变成了双人合作模式(虽然是一个人操作两个角色);还有个地方需要玩推箱子+三消才能解锁传送点 。这种玩法的多样性,确实让人不会腻。
TapTap

BOSS战靠机制

战斗方面,这游戏走的是机制战的路子。每个BOSS都有自己的弱点,得用特定的方法才能打。比如打绿毛虫的时候,它缩在壳里不出来,你得用零食吸引牛牛去撞它的屁股,把它撞出来才能攻击 。打海盗的时候,需要用铲子在地上挖洞,让电力蜂把机器里的海盗电晕 。打史莱姆的时候,得先用平A打破它的无敌状态,再用小鸟攻击眼球。这种设计的好处是,你打不过的时候不是非得去刷级换装备,而是得动脑子想想,是不是有什么道具没用好?是不是有什么机制没发现?思路对了,往往就能过。
TapTap

 

总结

游戏2月18号正式发售,目前在Steam好评率96%,MC媒体评分85,目前游戏国区首发价40.8元,折扣持续到3月4日 。40块钱买一个能玩十几二十个小时,满满都是内容的2D塞尔达like,我觉得挺值的。如果你喜欢《织梦岛》那种纯粹的探索感,那《碧屿之下》绝对值得一试。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划