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极简风地牢游戏⭐⭐⭐

03/01740 浏览综合
🎮玩法
可以看做是个文字地牢游戏,有比较详细的图文说明,上手不难。进入地牢之前可选携带物资,背包格子数量有限,火把和食物是很重要的道具,前者决定照明,后者决定能走多远。地牢内只有附近的格子可以看到内容,不同事件种类较多,分布有随机性。战斗支持全自动化,但还是需要手动点击自动战斗。
有压力值及其相关设定,在迷宫中战斗会让英雄压力值提升,城镇酒馆内可消除压力,但需要消耗金币和时间,否则英雄会进入疯狂状态。感觉像是某种防沉迷机制,但可以通过多招募英雄实现连续战斗,同一时间可能需要养两队甚至三队人。
⚖️养成
包括英雄和建筑两部分。英雄分职业,七个职业之间有组合搭配策略。每个英雄都是单独养成,通过迷宫战斗或使用经验卷轴来升级。在战斗外可消耗金币升级技能,需求量逐步增加。装备在迷宫内获得,拿到的同时即可装备,从而提升战斗力。装备格子只有四个,可根据职业特点换装。
城镇大部分建筑都可消耗金币提升等级,升级后建筑所提供的效果会更强,下次升级对金币需求也更多,养成提升有阶段性。
🌆美术
纯2D画面效果,界面结构稍复杂,UI品质一般,要展示的内容比较多,看上去可能有点乱。角色没有任何造型图片,以icon图标来代表职业,辨识度较高也容易记忆。战斗没有任何动画,是纯文本描述,只能通过脑补来想象。
✍🏻建议
1-界面所展示出的内容有点多,穿戴装备的操作易用性不是很好,有优化空间。
2-进一次地牢出来之后在酒馆消除压力,一次只能一个人消除60压力,在活动中无法离队,还需要等二十分钟,感觉有点不太合理,第一次玩也没有提示的情况下很容易被坑。虽然提供加速功能,但金币消费比较高。
猜你想搜
地牢探险 文字地牢玩法
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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游戏机制截图
游戏机制
1 压力值会让人物疯狂,疯狂后会不受玩家控制,也会出现正面美德,加强力 buff 状态 2 火把用完了每走一步增 5 点压力值(ST) 值超过 80 退出房间会有怪癖特征出现,怪癖分好和坏(具体点击英雄查看) 3 食物用完后每走一步存活的英雄损失 5% 血量 4 进入副本前在主城调好人物站位,推荐战士坦克 1、2 号位,辅助、输出站 3、4 号位, 5 战前多准备些物资,以防发生意外,发现打不过要
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00:31
萌新攻略下截图
萌新攻略下
接上帖,接下来说游戏属性 表面6种属性中优先速度和命中,因当前版本输出均由流血和毒打伤害,所以速度决定你是否先手攻击,命中提高打中控制和挂上debuff 3.4号位主晕瘟医速度第一挂毒瘟医次之 2号位小丑主要群伤挂流血 1号位老兵补躲掉晕的怪 命中前期主要通过宝石来堆砌如图,缺速度可以打速度宝石,可以补一个吸血宝石群伤吸血 完成之后的效果是这样的
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入侵式撞脸扫雷⭐⭐⭐截图
入侵式撞脸扫雷⭐⭐⭐
🎮玩法 在原有扫雷规则的基础上加入了入侵模式,滑屏操作蜘蛛移动,基础操作和规则介绍很详细,上手不难。入侵模式下的扫雷有点击扫描次数,用光就只能靠蜘蛛自己去撞脸肉侦,运气成分较大。每个模式都设定了四种难度,还有自定义模式,难度不算太大,初学者也能很快理解。 🕹️耐玩度 虽然加了新的游戏模式,但本质上还是一个休闲游戏,一局大概几十秒钟就可以结束,时间不是很长,最难难度可能需要时间更多一些。插旗可以很好
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古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐截图
古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 古代题材的案情推理游戏,突出剧情效果,可勘察现场和对话来收集线索,案情脉络相对简单,只要线索都收集齐全,最后的推理选项基本都能选对。线索之间有逻辑关系,需要完成前置条件才会解锁选项。难度设计合理,最开始的序章相当于新手引导关卡,可熟悉游戏最基础功能模块,全中文操作界面上手也很简单。 🕹️耐玩度 算上序章一共六个章节内容,故事是有连贯性的,像是在看互动式小说,也是游戏动力之一。单个章节首次通
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吃豆人变成了南瓜怪⭐⭐⭐截图
吃豆人变成了南瓜怪⭐⭐⭐
🎮玩法 规则和吃豆人非常像,竖屏进行游戏,采用上下左右的十字虚拟按键操控,看一下就明白怎么玩,上手难度很低。迷宫设计与FC的不同,区域更广阔,对应的橘子也更多。有暗影遮罩,只能看到吃豆人附近很小区域。吃豆人移动速度略快,附近如果有幽灵会有指示箭头,躲避不算太困难。一次游戏三条命,都死光才结束游戏。 🕹️耐玩度 关卡即难度模式,共分地窖、炼狱、深渊三种,通关前一个难度才会解锁下一难度,对操作和反应力
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摊牌了,我就是个老登截图
摊牌了,我就是个老登
————2026.1.26————— 补充一下人设:80后奔5,从业20年的老登,没怎么在大厂待过。从FC时代就开始玩游戏,伴随着游戏行业一起成长起来的人,游戏经历接近3万款。 ————————我的游戏生涯2025.7.9——————— 有些时长记录不准,大航海玩过两遍,分别在不同设备上运行,而且至今还在模拟器里面每日登录下,游戏时长比伊洛纳可能都长。锻冶屋也是,之前没变金锤子之前就2000+小时
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治愈风放置游戏⭐⭐⭐⭐截图
治愈风放置游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 规则简单的放置类游戏,有引导介绍主要玩法,遮罩层位置比较清晰,很好理解上手。放置一段时间后场景会自动产出小光球,点击收集随机获得道具。合成功能将随机道具合成出特殊道具,可放在家园中展示位中。伴随着合成出新物品,也会解锁新的伙伴,有一定探索价值。 🕹️耐玩度 物品出现种类有随机性,有的时候不一定是需要的那一个,要走随机数概率。伙伴总计18位,记忆空地12处,满足合成条件点合成即可,长时间挂机
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攻略?梦到什么说什么!截图
攻略?梦到什么说什么!
当前版本新手图的怪已经改成残废了,第一次进图开自动基本能一路创过去,角色死了能去坟场复活。 提一下需要注意的点 进图:进图前设置自动战斗,把控制技能优先级放最高(十字军,老兵和修女单控,瘟疫群控),如果带修女就把她治疗技能拉到最高,治疗设置为90,带5火把5鸡腿和2宝箱钥匙就可以进图了,火把和鸡腿在屏幕最上面,一个加5点,上限15,走一步消耗1点。 压力:碰到恶性事件以及被怪物技能命中时会角色
精华
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伊奴的极简三句话锐评截图
伊奴的极简三句话锐评
一没注意居然又玩了一年,仓库里23567周年纪念红包都有,原来自己一直都未曾离开。 三句话锐评:肝。特别肝。氪多少随意。 #三句话锐评
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