堪比过年一样吵闹、玩梗吐槽无下限丨疯癫之作《高能人生2》简评
03/01671 浏览综合
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还记得这个一点暂停,就会被“莫蒂”狂骂一顿的疯批游戏吗?

这把会讲“垃圾话”的外星手枪,你暂停游戏时不仅会被他臭骂一顿;若你切换其他枪支而不经常使用它时,再切回来时你也还是被这位满嘴脏话的“莫蒂”给狂骂,一直在你耳边不停地抱怨念叨......

这最亲切的的碎嘴子风格和声音、以及最为熟悉的美式幽默、讽刺、地狱笑话的大尺度荒诞喜剧风格,正是由《瑞克与莫蒂》主创团队倾力打造的无厘头FPS之作《高能人生》(High On Life)。

一经发售,凭借能够打破第四面墙、直骂玩家的“莫蒂”手枪、还有那原汁原味的《瑞克与莫蒂》荒诞喜剧风格,瞬间在互联网火爆出圈。

但遗憾的是,尽管《高能人生》虽然那会拿了IGN 8分的不俗的媒体评价,可MC却仅有尴尬的67分。

大家给出的评价呈现两极分化分别是:游戏骨子里的确充满了《瑞克与莫蒂》那股跟磕了💊一样发神经的疯批感,各种影视游戏梗密集堆砌,还频繁带有"fxxk"词等攻击性极强的吐槽与批判等。
这些脑洞大开且典型美式幽默的荒诞喜剧风格,成《高能人生》最大的核心卖点与趣味性。但胜在幽默、也败在游戏性上;由于玩法平庸,作为FPS射击之作技术力却有所欠缺。

所以也导致在玩家群体中呈现出明显的两极分化:喜欢的人很喜欢,尤其是对于《瑞克与莫蒂》老粉丝而言。而不喜欢这种美式碎嘴风格的玩家,则会因为游戏性欠缺深度而劝退。
如果单拎国区对这游戏看法的话,因1代一直都没官中,民间汉化时常也无法准确翻译里面的大量梗内容,所以导致这游戏在国区也是颇为冷门。
它的“热度”也仅频繁出现在视频平台上——就因为游戏中的枪械是由“莫蒂”献音,由此产生了不少名场面和地狱笑话。

比如这段........虽然我没玩过《高能人生》1代,而是直接跳跃到《高能人生2》来在这款游戏里与这个会说垃圾话的外星枪“找骂”。

但通过查阅资料也知道1代因游戏性和技术性问题导致口碑不佳后,所以我以此能敢打包票的说出:
《高能人生2》的玩法创意和技术力绝对是跟开了光一样惊艳——不仅疯,而且更好玩,还很上头。

也许是制作人被神仙点了脑壳,决定在保持原有《瑞克与莫蒂》的无厘头幽默基础上,深入钻研玩法创意,逐一打磨前作中存在的诸多问题。
最终得出来的成品便是:全方位都超越了前作。

节奏更快、每个主线关卡的设计更加抽象更放飞脑洞、笑点更密集、玩法更具创意性。
同时在讽刺现象和玩梗方面依然毫无禁忌,继续大胆运用各种地狱笑话来搞"ZZ不正确",挑战各种无底线。
更关键是:《高能人生2》支持官方中文——咱也终于能Get到里面的梗了。



Neta了无数个经典游戏?精神状态抽象大赏!
如果说《高能人生》是制作组磕大做出来的,那2代则将制作组磕大所产生的幻觉具象化呈现出来——并且比前作嗨了好几倍。抽象在哪?创意体现又在哪?

比如这个BOSS“马屁嘟”,因为自身没有任何攻击力来对付主角,便决定缩小身体,像只臭虫一样钻进主角的防护服里。

这防护服是什么东西呢?当然是游戏中的ESC系统界面了……
没错,这坨小人就直接钻进了我们的系统,把里面的系统指引NPC玩起了SM捆绑,接着,他又分别在物品栏→设置→音频→文本语言中乱串搞破坏……


甚至直接进入主板BIOS,特意停留在“恢复出厂设置!”按钮背后;

为了打死这坨小虫,我便选择了恢复出厂........

接着画面转到了上世纪像素老游戏画面,过了一会系统NPC恢复了存档。

为了彻底杀死这个马屁嘟,主角直接掏出小刀,准备往自己脸上戳几刀,直到将马屁嘟彻底戳死。——于是他就跟马屁嘟玩起了《FC大金刚》。

Neta任天堂的内容还不仅如此,看到这任系拉满的古早三维场景没?很显然这是在“致敬”N64时代的平台跳跃游戏世界。

闯入这个世界之前,咱主角一直待在猎杀目标的豪宅里,怼着着墙上的几幅画玩起了穿越:
一会儿穿进了几间厕所、一会儿则穿进了豪宅主人的充斥许多肮脏纸巾的私人房间。


一位富豪召集了一堆对自己有杀心的上流人士,玩起了谋杀案,而这谋杀案则是“自己杀自己”,自杀后通过录音的指挥,让房间内的所有人玩起了“福尔摩斯”的侦探大调查……


同时,《高能人生2》还设计了供玩家自由探索的开放式城区。抬头一看,很难不让人怀疑这就是山寨版的“光环之城”。

你还能看到对各种经典电影的致敬,比如疑似Neta《终结者2》;往影厅走去,也还真有一段真人影像来供玩家观赏。
——虽然旁边一直有两个不懂观影礼仪的崽子在实时解说。


把一个体型巨大的半加特人塞进扭蛋球里,整得跟“精灵球”收服外星人一样。

没有信用调查、血液检测,以及没有《极乐迪斯科》通关记录不给进的住宅电梯......

和一群无所畏惧的勇士玩起了“自相残杀”,把所有人杀光积攒充足积分后,即可成功“吃鸡”来夺得冠军。

为了抢个车位而开始拼命厮杀的停车场🅿大乱斗.....

还有更多涉及剧透的玩法场景我无法一一呈现,但综观我上述提及的元素,主创们不仅鬼点子多,而且巧妙地将他们骨子里的那种疯批幽默感,给完美融进了整个关卡流程设计中。

紧接着制作组在这些关卡流程的基础上大开脑洞,真的仿佛跟磕了几倍的💊一样,肆无忌惮地恶搞其他游戏的梗,地狱笑话层出不穷。
甚至大胆地加入了几个“外星小孩”作为敌人让主角毫无顾忌地杀戮。

场景在跟着变,玩法也不断在跟着变,整个游戏中的各类任务仿佛带领玩家经历了一场《瞬息全宇宙》般的超时空变幻之旅:一会儿在谋杀大会玩推理、一会儿就玩起了超级赛亚人搏斗、一会儿就在自己的游戏系统捣鼓。

这些玩法与场景的千变万化,彻底打破了传统FPS的框架限制。
正如《双影奇镜》一样,主创都喜欢把自己的所有鬼点子和各种创意,全部堆砌到游戏里,再通过精心编排的主线剧情流程,将这些创意发挥到极致,透过线性关卡设计,逐个为玩家呈现一段身临其境且疯批十足的魔幻杀戮体验。

所以你也能理解为什么我能打包票地说《高能人生2》更好玩了,能保持高频段的肾上腺素飙升状态的原因,不仅体现在那抽象极致的关卡和玩法设计上,还有那高速的射击体验,有着《幽灵行者》相同的的跑酷高速移动特性,使整个游戏节奏紧凑且爽点密集。



像是吃了菌子的魔幻脑洞、滑板跑酷高速战斗之旅
不过,在进入射击玩法之前,还先得介绍一下《高能人生2》的基本世界观以及会说话的“枪械”等人物设定。
首先,剧情肯定是承接前作的时间线展开的,但2代也用了较长篇幅来交代主角等人在前作中经历的冒险过程,随后通过博物馆的形式,逐一介绍了前作中出现的人物和BOSS。

所以,如果你和我一样没有前作的记忆,那直接玩2也是一点毛病都没有滴。
大致内容是:主角作为赏金猎人,为了拯救人类,击杀了许多登上悬赏榜的目标,最终彻底摧毁了G3贩毒组织。
紧接着,主角和他随身携带的枪械(加特林人)成为了圈内外传颂的英雄,名利双收,过上了纸醉金迷的奢华生活。


这是我然后时间线转回2代,主角的姐姐莉齐因与“圣血之星”的叛军混在一起,因而被列入悬赏榜。
其中的原因则是人类再次遭到迫害,一家名为“瑞亚制药”的正规外星制药公司大肆宣传招标,声称要将人类制成致幻剂,将吸食人类合法化,进而掌控整个银河系。

虽然我们的本质目标依然是改写人类在外星球的生死命运,但其性质与前作截然不同;若说前作是贩毒集团想要吸食人类,以罪犯身份逍遥法外,那么主角则有正当理由追杀G3贩毒组织的毒枭。而瑞亚制药公司则不同……
他们在当地研究人类是合法合规的,并且与银河管理局有密切关系。任何敢于反抗瑞亚制药的人,都会被高价悬赏通缉。

所以主角的姐姐被通缉,出现在赏金网络上,而我们与她走的近,也顺带被悬赏了。赏金达到3000万,后续还会持续翻倍增长——

所以《高能人生2》的主线流程也基本就是可以用一句话来概括:尽管身负巨额悬赏,但你所做的一切依然是为了人类,逐个干掉所有跟瑞亚制药有关人员,以及那些对人类进行实验的对象,从而彻底废除人类致幻剂所带来的无人权现象。

还有把人类当成动物关起来供其他人观赏的人类展区主线剧情虽然依旧线性,但制作组设计了一个较大的主城区,用以承载众多主线和支线任务点,以及各种收集点、NPC交互点和娱乐建筑等区域,在猎杀之余,你可乘坐房车到地图任意地点,展开自由探索。

其次,这一代制作组大幅提升了主角的机动性:新增了一块滑板,并设计了多种适合跑酷的建筑,帮助玩家利用滑板实现多维度的高速移动,这也成为维持整个游戏快节奏的尚方宝剑。

而且在一定程度上,游戏的整个任务流程和关卡设计,也基本都是围绕着滑板来制作的,就连能自由探索的城区,也布满了大量栏杆、斜坡和平坦地面,方便玩家连续不断地滑行,从而使滑板成为主角不可或缺的重要工具。

然后是主角们的枪,按照设定这些生物是“加特林人”:
长着武器外形的外星人,有自己的独立意识和公民权利,同时也是赏金猎人的“好伙伴”。

在游戏中登场的这6把武器,有些是熟面孔,有些则是首次亮相的新武器。
它们不仅性格各异,武器类型和技能也大相径庭,但它们都有一个共同属性:话痨。

如「斯薇茜」便是担任队里的话痨担当,吐槽时毫无顾忌;她的定位无疑是手枪,能蓄力发射光波,同时还能释放特殊技能“时间空炮”,在短时间内定住敌人和物体,将其凝固在时间中,任由出击。

再比如这把枪「怪物」,它的大脑就像每天都处于醉酒状态一样,思维混乱难辨;而且它的攻击方式也大不相同:别人发射的是子弹,他发射出来的却是“孩子”。
没错,背上的几个小球正是他生的孩子。发射出去后这些小球能立马化为小孩子来自动索敌,并展开攻击。这时可利用激光笔指挥他们行动,从而让他们亲自手撕敌人。

而这些武器不仅能用于杀戮,同时也是解谜的有力助手。
在大多数场景中,你经常会遇到仅凭滑板和双脚无法应对的情况,或者遇到上锁的门。
而这六把武器的特殊技能,不仅具备杀敌,也有独特的解谜互动机制。

以突击步枪「希斯」的技能为例,它能够发射出钉刺,来充当连线的支撑点。
当遇到上锁的门时,可以利用钉刺从起点扎入,依次寻找连接点,持续发射钉刺,直到连通至门前,从而实现解锁。

总的来说,《高能人生2》的整体玩法框架仍然可以用一句话来概括:标准的线性FPS刷刷刷游戏。
但无论是在与玩法高度结合的关卡设计上,还是在创意方面,都比1代要改善不少,也有趣的多。

如果说前作缺乏游戏性,那么这一作则在游戏性与一贯的喜剧风格之间达到了很好的平衡。节奏把控得恰到好处,没有丝毫拖沓,笑点与爽点相得益彰。
而且你在打打杀杀的过程中,你手中的武器以及与你交战的敌人,基本都保持着“手能停,嘴叭叭个不停”的话痨属性,伴随着你在整个剧情中不断吐槽、整花活。

极具醇厚的《瑞克与莫蒂》骨子里的无厘头幽默感,各种屎尿屁笑话层出不穷,欧美的各种影视游戏流行梗密集堆砌,再加上那种不要命的地狱笑话和天马行空的玩法演出……
这些元素综合起来,构成了《高能人生2》的核心灵魂:够疯癫、够大胆,同时也足够欢乐。
我想,在新春期间玩这款美式幽默的《高能人生2》,何尝不是另一种风格的春晚呢?

毕竟它同样能让我开怀大笑,充满了许多令人捧腹大笑的乐子,整了许多神经质的笑点,只为逗你一乐。
如果你还能Get到这游戏部分的流行文化梗,那乐趣也只会多、不会少。




